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为什么是TypeScript
最近在做H5的游戏,最终选定的TypeScript作为开发语言。主要是看重他有强类型和Class,作为习惯使用AS3,Java等强类型编程的人来说,还是习惯这种编程写法。听一些直接使用javascript开发稍微大的游戏的同事说,没…
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2024/12/27 1:53:05
egret随笔-egret浅入浅出
•不知道有多人跟笔者一样,喜欢学各种技术,但是都不精,但也有一两项算是精的。 自从踏上了egret游戏开发的道路,就不得不学习各种技术了,因为,要精通egret,首先必须要会TypeScript,其…
建站知识
2025/1/4 12:51:08
初步学习Egret心得
在所有的项目都做完的情况下,自己自学了一天的白鹭引擎,特对一天的收获和问题总结如下: 首先是白鹭引擎的开发工具,白鹭引擎有十几款不同功能的开发工具,而我们在使用白鹭引擎最常用的就是Egret Wing 这个白鹭引擎的可视化编辑工具也是IDE工具。白鹭引擎是一款基于H5游戏…
建站知识
2025/1/11 22:49:21
如何实战开发一款小游戏
如何快速开发一款火爆的小游戏?“火爆”是一个偏运营的词,今天介绍的内容可能更倾向于技术方面,即如何利用微信的开放能力开发一款小游戏。小游戏上线120天时发布了几个重要的消息,其中有几个数字可以用来描述“火爆”这个词。微信…
建站知识
2025/1/11 22:50:45
游戏开发常用引擎工具介绍对比区别(UE4,Unity,Cocos,LayaAir,[egret白鹭])
UE4(即虚幻4) 是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。目前广泛应用于3D建模渲染、游戏开发中。它完善的工具套件以及简易的工作流程能够使开发者快速修改或查看成果,对于代码的依赖性很低。而完整公开的源代码则能让使用者自由修改和扩展引擎功能。
Unity 是面向开发人员的…
建站知识
2025/1/11 22:48:42
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(六)游戏界面构建和设计
本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定义组件和类继承࿰…
建站知识
2025/1/11 22:49:26
菜鸟教程|在Egret Engine中如何使用Protobuf
现在在网络通信和通用数据交换等应用场景中经常使用的技术是 JSON 或 XML以及 Google 的 Protobuf。Protobuf是后起之秀,其在效率、兼容性等方面更加出色。很多人在项目技术选项中,尤其是网络通信、通用数据交换等场景应该会优先选择Protobuf。
白鹭引擎首席架构师王泽曾…
建站知识
2025/1/11 22:49:17
Egret学习笔记(一)
一:
下载EgretLauncher,打开Egret Wing并创建项目,选择扩展库,最好在创建项目时确定好要添加的扩展库,如果后期要添加egret可能识别不到。 在项目目录下的egretProperties.json文件中可以看到每个添加的扩展库其实就是一个module…
建站知识
2025/1/11 22:50:48