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Egret入门了解

0.前言 这个星期没有什么事做,就想找点技术了解一下。前段时间看过Egret,用来开发HTML5小游戏。一开始以为很麻烦的,但是经过这两天了解了一下,如果用这个游戏引擎来开发一些简单的游戏,还是蛮方便的。为什么会了解这个…

egret官方推荐 资源版本处理

一. 生成版本资源 引入 scripts/resplugin.ts 通过修改GameVersion生成不同后缀version文件。 /*** 示例自定义插件,您可以查阅 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/projectConfig/cmdExtensionPlugin/index.html* 了解如何开发一个自定义插件*/ co…

Egret(微信)资源CRC管理

传送门 一、CRC - 循环冗余校验码(Cyclic Redundancy Check)二、Egret中生成CRC后缀三、生成version文件1. 添加自定义插件 可以在 **config.ts** 同级下创建一个自己的插件类,在**config.ts**2. 实现ResPlugin插件3. 调用ResPlugin插件 四、…

Egret常用优化技巧笔记

1.性能统计面板 egret在index文件中开启引擎自带的检测工具: data-show-paint-rect"true"data-multi-fingered"2"data-show-fps"true"data-show-log"false"其中主要看FPS,drawcall等参数 FPS介绍 FPS是每秒传…

Egret白鹭开发微信小游戏分享功能

今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) /** * 平台数据接口。* 由于每款游戏通常需要发布到多…

什么!这年头还有人在用白鹭?—— egret面试题

H5前端 1.请列举出你知道的白鹭用于显示对象的类名 白鹭引擎(Egret)是一个用于构建2D游戏的HTML5游戏引擎。白鹭 egret 显示对象的主要类包括: DisplayObject - 这是所有显示对象的基础类,提供了一些基本属性,比如 x, y, width, height, visible 等。DisplayObjectConta…

Egret 长按拖拽实现交换图片位置

开发中经常遇到拖拽交换图片列表中的图片位置,决定写个简单通用的demo以便不时之需。我的项目是Egret引擎做的,因为demo是项目中写好简化出来的,所以demo也是Egret实现的,如果是其他语言,具体代码不同,但思…

白鹭(Egret)MVC框架(一)

笔记一:通用框架的入门操作:制造一个基本Scene与界面 前言: 在公司已经搭建好的框架下进行开发,是一个从1到100的过程。 但是成为一名合格的游戏开发者,从0到1过程,同样也是必须掌握,必不可少的。 这里挑…

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