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Egret白鹭开发微信小游戏分享功能

今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) /** * 平台数据接口。* 由于每款游戏通常需要发布到多…

什么!这年头还有人在用白鹭?—— egret面试题

H5前端 1.请列举出你知道的白鹭用于显示对象的类名 白鹭引擎(Egret)是一个用于构建2D游戏的HTML5游戏引擎。白鹭 egret 显示对象的主要类包括: DisplayObject - 这是所有显示对象的基础类,提供了一些基本属性,比如 x, y, width, height, visible 等。DisplayObjectConta…

Egret 长按拖拽实现交换图片位置

开发中经常遇到拖拽交换图片列表中的图片位置,决定写个简单通用的demo以便不时之需。我的项目是Egret引擎做的,因为demo是项目中写好简化出来的,所以demo也是Egret实现的,如果是其他语言,具体代码不同,但思…

白鹭(Egret)MVC框架(一)

笔记一:通用框架的入门操作:制造一个基本Scene与界面 前言: 在公司已经搭建好的框架下进行开发,是一个从1到100的过程。 但是成为一名合格的游戏开发者,从0到1过程,同样也是必须掌握,必不可少的。 这里挑…

Egret事件机制

自学开发笔记,有兴趣的同学请关注微信WiGameFun,不定时分享游戏开发相关技术。有不对的地方烦请指点修正。 Egret事件机制 ​今天我们一起来学习下Egret开发中的事件机制。掌握了事件机制对我们后续Egret开发中有很大帮助。 Egret事件机制介绍 首先设想这样一个场景——…

Egret07-绘制基本图形

一、绘制矩形 通过如下代码,我们绘制了一个图形,并添加了描边,代码以及运行效果参考下图: /*** 1、创建一个shape图形对象* 2、通过shape调用graphics返回一个Graphics对象,通过graphics对象调用绘图方法即可实现绘图功能;* 3、lineStyle(width , color)方法添加图形描边…

Egret使用心得

转自:https://www.indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188 一、曾用工具介绍 Egret Engine,个人使用引擎版本从1.7.3到3.1.4。 Egret配套工具: 1.界面排布及部分属性预设---Egret Wing 2.碎图压缩合成大图及MovieClip动画素材处理---T…

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