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H5前端
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2025/1/4 23:27:41
Egret 长按拖拽实现交换图片位置
开发中经常遇到拖拽交换图片列表中的图片位置,决定写个简单通用的demo以便不时之需。我的项目是Egret引擎做的,因为demo是项目中写好简化出来的,所以demo也是Egret实现的,如果是其他语言,具体代码不同,但思…
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2025/1/4 5:56:05
白鹭(Egret)MVC框架(一)
笔记一:通用框架的入门操作:制造一个基本Scene与界面 前言:
在公司已经搭建好的框架下进行开发,是一个从1到100的过程。
但是成为一名合格的游戏开发者,从0到1过程,同样也是必须掌握,必不可少的。
这里挑…
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2025/1/1 13:07:19
Egret07-绘制基本图形
一、绘制矩形
通过如下代码,我们绘制了一个图形,并添加了描边,代码以及运行效果参考下图: /*** 1、创建一个shape图形对象* 2、通过shape调用graphics返回一个Graphics对象,通过graphics对象调用绘图方法即可实现绘图功能;* 3、lineStyle(width , color)方法添加图形描边…
建站知识
2025/1/4 23:27:42
Egret白鹭H5开发-围住神经猫
前言 今年9月份跳槽从Android转向前端H5网页和H5小游戏开发,一开始自己学习用Canvas做了拼图、贪吃蛇大作战等小游戏,在公司边学习边用phaser写了个手势识别的小游戏,现在公司想尝试转型Egret白鹭引擎来开发H5,碰巧最近有个类似围…
建站知识
2025/1/6 14:26:02
Egret异步加载资源制作loading界面
一个好的游戏,加载页面看着也是让人陶醉的,加载页面就是为了让玩家不会认为这个页面已经停止工作了,毕竟加载资源的时候黑屏大家都很尴尬。
首先是加载资源,加载loading资源肯定是在其他资源未加载的时候去加载,即预加载。 //加载loading组await RES.loadGroup("loa…
建站知识
2025/1/6 14:26:00