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法线贴图 法线贴图是一张保存了物体法线信息的纹理,可以用来细化模型的光照效果。 例如一块石头表面坑坑洼洼的,如果全部用建模实现,需要非常多的顶点数和面数才能完成。但是做一个简单的模型,比如表面平整的一块石头&#xff0c…

openGL中关于顶点的法线、切线、副切线

openGL系列文章目录 前言 我们在openGL中绘制球体,或者圆环体的时候,经常可以到法线、切线、副切线这几个词,一脸疑惑,特别是副切线,这时什么鬼? 一、法线(normal) 物体模型由成…

点云法线

原文链接 点云法线定义 对于一个三维空间的正则曲面R(u, v), 点(u, v)处的切平面(Ru, Rv)的法向量即为曲面在点(u, v)的法向量。点云是曲面的一个点采样,采样曲面的法向量就是点云的法向量。 我们给每个点一个线段来显示法线,线段的方向为法线方向&…

Unity地面交互效果——2、动态法线贴图实现轨迹效果

回到目录 Unity引擎动态法线贴图制作球滚动轨迹 大家好,我是阿赵。   之前说了一个使用局部UV采样来实现轨迹的方法。这一篇在之前的基础上,使用法线贴图进行凹凸轨迹的绘制。 一、实现的目标 先来回顾一下,上一篇最终我们已经绘制了一个…

openGL增强表面细节----法线贴图

openGL系列文章目录 文章目录 openGL系列文章目录前言一、具体实现思路二、代码主程序c着色器程序 效果源码下载 前言 凹凸贴图的一种替代方法是使用查找表来替换法向量。这样我们就可以在不依赖数学函 数的情况下,对凸起进行构造,例如月球上的陨石坑所…

unity法线贴图,光线烘培的应用

法线贴图 法线贴图是比较常用的一种贴图,作用是使一些面数比较少的模型的纹理更加的精致和逼真。这样在大幅度减少了运行的性能消耗,也能达到比较好的游戏画面。unity3d中有比较简单的法线贴图,就是看起来与3D效果无异的2D贴图。如果做3D模型的话&#…

Unity Shader 法线贴图原理解析

法线贴图的作用是在平面上模拟凹凸效果,以达到节省模型资源的目的的。所以要理解法线原理,就要先理解人眼是如何识别凹凸效果的。这并不是什么复杂的科学知识,只要你还记得初中物理的基础光线反射原理就能理解接下来我们叙述的事情。 我们可以…

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