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Unity地面交互效果——2、动态法线贴图实现轨迹效果
回到目录 Unity引擎动态法线贴图制作球滚动轨迹 大家好,我是阿赵。 之前说了一个使用局部UV采样来实现轨迹的方法。这一篇在之前的基础上,使用法线贴图进行凹凸轨迹的绘制。
一、实现的目标 先来回顾一下,上一篇最终我们已经绘制了一个…
建站知识
2024/11/14 17:25:52
openGL增强表面细节----法线贴图
openGL系列文章目录 文章目录 openGL系列文章目录前言一、具体实现思路二、代码主程序c着色器程序 效果源码下载 前言
凹凸贴图的一种替代方法是使用查找表来替换法向量。这样我们就可以在不依赖数学函 数的情况下,对凸起进行构造,例如月球上的陨石坑所…
建站知识
2024/11/25 14:22:30
unity法线贴图,光线烘培的应用
法线贴图
法线贴图是比较常用的一种贴图,作用是使一些面数比较少的模型的纹理更加的精致和逼真。这样在大幅度减少了运行的性能消耗,也能达到比较好的游戏画面。unity3d中有比较简单的法线贴图,就是看起来与3D效果无异的2D贴图。如果做3D模型的话&#…
建站知识
2024/11/18 2:14:19
Unity、Ps、normalMap下,根据制作真实法线贴图(文中包含:偏振法线数据集、高度图)
文章不长,请耐心看完。会有收获~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
简介:
SFM(Shape From Move),SFS(Shape from Shading),SFP(Shape From Polarization)等技术均是三维重建常用的方法&#…
建站知识
2024/11/14 18:35:07
Unity Shader 法线贴图原理解析
法线贴图的作用是在平面上模拟凹凸效果,以达到节省模型资源的目的的。所以要理解法线原理,就要先理解人眼是如何识别凹凸效果的。这并不是什么复杂的科学知识,只要你还记得初中物理的基础光线反射原理就能理解接下来我们叙述的事情。 我们可以…
建站知识
2024/11/18 14:51:46
UE4 使用普通贴图制作法线Normal材质
此方法只是用图片的对比度生成凹凸法线,原理同CrazyBump一样。
导入一张普通贴图: 搜索节点:NormalFromHeightmap 搜索节点:TextureObjectparameter,并修改成导入的普通贴图,连接至HeightMap中
创建参数n…
建站知识
2024/11/14 17:26:05
Unity高级功能—法线贴图的制作以及在代码里面进行材质上贴图的切换
制作法线贴图还是得美术提供你几张基础的法线贴图之后,然后再去制作。
现在我们手里有两张贴图,一张是正常贴图,一张是法线贴图;
1、选择美术提供的基础的法线贴图:
Tip:其中Filtering选项有的地方说是应该选择Sharp,但是我的默认就是Sharp。 2、选项设置完成之后,点…
建站知识
2024/11/14 17:26:05