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Unity、Ps、normalMap下,根据制作真实法线贴图(文中包含:偏振法线数据集、高度图)
文章不长,请耐心看完。会有收获~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
简介:
SFM(Shape From Move),SFS(Shape from Shading),SFP(Shape From Polarization)等技术均是三维重建常用的方法&#…
建站知识
2024/11/25 14:35:32
Unity Shader 法线贴图原理解析
法线贴图的作用是在平面上模拟凹凸效果,以达到节省模型资源的目的的。所以要理解法线原理,就要先理解人眼是如何识别凹凸效果的。这并不是什么复杂的科学知识,只要你还记得初中物理的基础光线反射原理就能理解接下来我们叙述的事情。 我们可以…
建站知识
2024/11/25 14:37:47
UE4 使用普通贴图制作法线Normal材质
此方法只是用图片的对比度生成凹凸法线,原理同CrazyBump一样。
导入一张普通贴图: 搜索节点:NormalFromHeightmap 搜索节点:TextureObjectparameter,并修改成导入的普通贴图,连接至HeightMap中
创建参数n…
建站知识
2024/11/14 17:26:05
Unity高级功能—法线贴图的制作以及在代码里面进行材质上贴图的切换
制作法线贴图还是得美术提供你几张基础的法线贴图之后,然后再去制作。
现在我们手里有两张贴图,一张是正常贴图,一张是法线贴图;
1、选择美术提供的基础的法线贴图:
Tip:其中Filtering选项有的地方说是应该选择Sharp,但是我的默认就是Sharp。 2、选项设置完成之后,点…
建站知识
2024/11/14 17:26:05
梯度、法线、等高线、梯度下降方向
梯度下降法是数学优化中比较常用的方法,在机器学习中也有不少应用。
函数 F ( x 1 , x 2 , … , x n ) F(x_1, x_2, \dots, x_n) F(x1,x2,…,xn) 的梯度就是它的一阶导数: Δ F ( ∂ F ∂ x 1 , ∂ F ∂ x 2 , … , ∂ F ∂ x n ) \Delta F(\fr…
建站知识
2024/11/14 9:10:50
Unity - 从RG中解压法线贴图
文章目录 环境目的问题解决nVidia texture tools - normal map 也有类似说明References 环境
Unity : 2020.3.37f1 Pipeline : BRP 目的
备忘便于索引 问题
之前使用 GPA 还原一些效果的时候,发现 法线贴图的 Y 通道数值不对,感觉被 翻转了
比方说&a…
建站知识
2024/11/14 17:26:07
Shader Graph2-使用PS生成正确的法线贴图
为什么会出现法线贴图呢?原因是使用高面数的模型虽然能很好的表达细节,但是会降低性能,所以我们就想到了另一个方法,使用贴图的方式模拟阴影和光线的效果,使得物体看上去很真实的感觉。
这里面有三种使用PhotoShop生成…
建站知识
2024/11/24 12:48:24
【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理
文章目录 一、法线原理二、相关资源 一、法线原理 法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 : 设置法线代码 : // 绘制三角形glBegin(GL_TRIANGLES);// 设置法线glNormal3f(0.0f, -1.0f, 0.0f);// 1. 设置白色 , glVertex…
建站知识
2024/11/14 17:26:13