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Unity高级功能—法线贴图的制作以及在代码里面进行材质上贴图的切换
制作法线贴图还是得美术提供你几张基础的法线贴图之后,然后再去制作。
现在我们手里有两张贴图,一张是正常贴图,一张是法线贴图;
1、选择美术提供的基础的法线贴图:
Tip:其中Filtering选项有的地方说是应该选择Sharp,但是我的默认就是Sharp。 2、选项设置完成之后,点…
建站知识
2024/11/14 17:26:05
梯度、法线、等高线、梯度下降方向
梯度下降法是数学优化中比较常用的方法,在机器学习中也有不少应用。
函数 F ( x 1 , x 2 , … , x n ) F(x_1, x_2, \dots, x_n) F(x1,x2,…,xn) 的梯度就是它的一阶导数: Δ F ( ∂ F ∂ x 1 , ∂ F ∂ x 2 , … , ∂ F ∂ x n ) \Delta F(\fr…
建站知识
2024/11/14 9:10:50
Unity - 从RG中解压法线贴图
文章目录 环境目的问题解决nVidia texture tools - normal map 也有类似说明References 环境
Unity : 2020.3.37f1 Pipeline : BRP 目的
备忘便于索引 问题
之前使用 GPA 还原一些效果的时候,发现 法线贴图的 Y 通道数值不对,感觉被 翻转了
比方说&a…
建站知识
2024/11/14 17:26:07
Shader Graph2-使用PS生成正确的法线贴图
为什么会出现法线贴图呢?原因是使用高面数的模型虽然能很好的表达细节,但是会降低性能,所以我们就想到了另一个方法,使用贴图的方式模拟阴影和光线的效果,使得物体看上去很真实的感觉。
这里面有三种使用PhotoShop生成…
建站知识
2024/11/25 16:27:55
【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理
文章目录 一、法线原理二、相关资源 一、法线原理 法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 : 设置法线代码 : // 绘制三角形glBegin(GL_TRIANGLES);// 设置法线glNormal3f(0.0f, -1.0f, 0.0f);// 1. 设置白色 , glVertex…
建站知识
2024/11/25 16:34:38
【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法
1 前言 边缘检测特效中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;选中物体描边特效中也使用了屏后处理技术,通过 CommandBuffer 获取目标物体渲染后的模板纹理&…
建站知识
2024/11/25 16:41:38
【Unity3D】屏幕深度和法线纹理简介
1 前言 1)深度纹理和法线纹理的含义 深度纹理本质是一张图片,图片中每个像素反应了屏幕中该像素位置对应的顶点 z 值相反数(观察坐标系),之所以用 “反应了” 而不是 “等于”(或 “对应” )&am…
建站知识
2024/11/25 0:29:51