打赏

相关文章

unity法线贴图,光线烘培的应用

法线贴图 法线贴图是比较常用的一种贴图,作用是使一些面数比较少的模型的纹理更加的精致和逼真。这样在大幅度减少了运行的性能消耗,也能达到比较好的游戏画面。unity3d中有比较简单的法线贴图,就是看起来与3D效果无异的2D贴图。如果做3D模型的话&#…

Unity Shader 法线贴图原理解析

法线贴图的作用是在平面上模拟凹凸效果,以达到节省模型资源的目的的。所以要理解法线原理,就要先理解人眼是如何识别凹凸效果的。这并不是什么复杂的科学知识,只要你还记得初中物理的基础光线反射原理就能理解接下来我们叙述的事情。 我们可以…

UE4 使用普通贴图制作法线Normal材质

此方法只是用图片的对比度生成凹凸法线,原理同CrazyBump一样。 导入一张普通贴图: 搜索节点:NormalFromHeightmap 搜索节点:TextureObjectparameter,并修改成导入的普通贴图,连接至HeightMap中 创建参数n…

梯度、法线、等高线、梯度下降方向

梯度下降法是数学优化中比较常用的方法,在机器学习中也有不少应用。 函数 F ( x 1 , x 2 , … , x n ) F(x_1, x_2, \dots, x_n) F(x1​,x2​,…,xn​) 的梯度就是它的一阶导数: Δ F ( ∂ F ∂ x 1 , ∂ F ∂ x 2 , … , ∂ F ∂ x n ) \Delta F(\fr…

Unity - 从RG中解压法线贴图

文章目录 环境目的问题解决nVidia texture tools - normal map 也有类似说明References 环境 Unity : 2020.3.37f1 Pipeline : BRP 目的 备忘便于索引 问题 之前使用 GPA 还原一些效果的时候,发现 法线贴图的 Y 通道数值不对,感觉被 翻转了 比方说&a…

Shader Graph2-使用PS生成正确的法线贴图

为什么会出现法线贴图呢?原因是使用高面数的模型虽然能很好的表达细节,但是会降低性能,所以我们就想到了另一个方法,使用贴图的方式模拟阴影和光线的效果,使得物体看上去很真实的感觉。 这里面有三种使用PhotoShop生成…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部