相关文章
动态规划---多边形游戏
1、问题描述: 给定N个顶点的多边形,每个顶点标有一个整数,每条边上标有(加)或是(乘)号,并且N条边按照顺时针 依次编号为1~N。下图给出了一个N=4个顶点的多边形。 游戏规则 :(1) 首先,移走一条…
建站知识
2025/1/16 2:01:20
凸多边形的最优三角划分最详细求解步骤演示[动态规划]
问题相关定义:
(1)凸多边形的三角剖分:将凸多边形分割成互不相交的三角形的弦的集合T。 (2)最优剖分:给定凸多边形P,以及定义在由多边形的边和弦组成的三角形上的权函数w。要求确定该凸多边形的三角剖分,使得该三角剖…
建站知识
2025/1/16 3:59:32
动态规划:凸多边形最优三角剖分
大家好,我是连人,本期接着说动态规划的问题。 这是一个凸多边形。对于这个凸多边形,我们可以将弦连接,将其分为多个三角形。 那么问题来了,怎么做才能使这些三角形的权值之和最小呢?
在这里,权值可以是任何和弦长,边长有关的权函数,一般来说,我们使用三角形的边长…
建站知识
2025/1/16 18:02:03
多边形游戏(二维数组+动态)
题目:
本题目给出一个N个顶点的多边形,每个顶点标记一个数字表示该点的值,每条边标记“”表示加法或标记“*”表示乘法,这些边从1到N编号。图一所示为一个N4的多边形。 游戏规则: 1.首先去掉一条边。 2.选择一条边E和…
建站知识
2025/1/17 18:02:56
Unity Shader(一) Lowpoly动态低多边形 (QQ登录界面低边动画)
前言 在逛论坛的时候偶然发现有人在问动态低多边形(Lowpoly)是如何实现的,因为经常编写UGUI拓展对顶点操作较为熟悉的我立马就想到利用继承UnityEngine.Graphic,重写OnPopulateMesh方法绘制顶点、赋值颜色,在Update方法中计算顶点位置使得顶点…
建站知识
2025/1/18 8:23:14
区间类动态规划之详解凸多边形的划分
区间动态规划是线性动规的拓展,在划分阶段时,往往是以区间的长度从小到大为阶段,逐步求解到到长度为N的区间的最优值,在枚举每一个区间的最优值时,由于当前区间内又有很多种合并方式并到到当前区间,那么就需…
建站知识
2025/1/17 7:32:36
动态规划---例题6.多边形游戏
一.题目描述
多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。
游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作…
建站知识
2025/1/19 9:57:31
多边形游戏(动态规划)
多边形游戏(动态规划) 理论和解题步骤有两位大佬说的很好,我就不卖弄了,直接贴他们的,我注释课本中的代码是什么意思。
理论支持——点这里
超超超超级详细解题步骤——点这里
#include <iostream>
using nam…
建站知识
2025/1/18 15:48:27