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多边形游戏(二维数组+动态)

题目: 本题目给出一个N个顶点的多边形,每个顶点标记一个数字表示该点的值,每条边标记“”表示加法或标记“*”表示乘法,这些边从1到N编号。图一所示为一个N4的多边形。 游戏规则: 1.首先去掉一条边。 2.选择一条边E和…

Unity Shader(一) Lowpoly动态低多边形 (QQ登录界面低边动画)

前言 在逛论坛的时候偶然发现有人在问动态低多边形(Lowpoly)是如何实现的,因为经常编写UGUI拓展对顶点操作较为熟悉的我立马就想到利用继承UnityEngine.Graphic,重写OnPopulateMesh方法绘制顶点、赋值颜色,在Update方法中计算顶点位置使得顶点…

区间类动态规划之详解凸多边形的划分

区间动态规划是线性动规的拓展,在划分阶段时,往往是以区间的长度从小到大为阶段,逐步求解到到长度为N的区间的最优值,在枚举每一个区间的最优值时,由于当前区间内又有很多种合并方式并到到当前区间,那么就需…

动态规划---例题6.多边形游戏

一.题目描述 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作&#xf…

多边形游戏(动态规划)

多边形游戏&#xff08;动态规划&#xff09; 理论和解题步骤有两位大佬说的很好&#xff0c;我就不卖弄了&#xff0c;直接贴他们的&#xff0c;我注释课本中的代码是什么意思。 理论支持——点这里 超超超超级详细解题步骤——点这里 #include <iostream> using nam…

Cesium 点击绘制多边形(动态绘制多边形)

这里重点说一下&#xff1a;CallbackProperty是一个类&#xff0c;其值由回调函数延迟计算。也就是说它在不断地自我调用&#xff0c;每当其返回的对象有改变时&#xff0c;就会抛出改变后的值。利用这种特性&#xff0c;我们就可以在定义hierarchy&#xff08;层次结构&#x…

动态规划之多边形游戏

目录 多边形游戏简介举例以及详细分析代码块测试结果多边形游戏简介 问题描述: 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除…

Unity动态绘制多边形

使用场景&#xff1a; 原理 就是动态new一个Mesh&#xff0c;设置三角形和定点数据&#xff0c;然后赋值给MeshFilter&#xff0c;通过MeshRenderer绘制出来 步骤 1 把文章下面的脚本复制到工程中 2 在场景中创建一个空物体&#xff0c;命名为Mesh&#xff0c;挂上Polygo…

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