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Unity Shader(一) Lowpoly动态低多边形 (QQ登录界面低边动画)
前言 在逛论坛的时候偶然发现有人在问动态低多边形(Lowpoly)是如何实现的,因为经常编写UGUI拓展对顶点操作较为熟悉的我立马就想到利用继承UnityEngine.Graphic,重写OnPopulateMesh方法绘制顶点、赋值颜色,在Update方法中计算顶点位置使得顶点…
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2025/1/21 15:27:29
区间类动态规划之详解凸多边形的划分
区间动态规划是线性动规的拓展,在划分阶段时,往往是以区间的长度从小到大为阶段,逐步求解到到长度为N的区间的最优值,在枚举每一个区间的最优值时,由于当前区间内又有很多种合并方式并到到当前区间,那么就需…
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2025/1/21 15:25:07
动态规划---例题6.多边形游戏
一.题目描述
多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。
游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作…
建站知识
2025/1/21 15:36:27
多边形游戏(动态规划)
多边形游戏(动态规划) 理论和解题步骤有两位大佬说的很好,我就不卖弄了,直接贴他们的,我注释课本中的代码是什么意思。
理论支持——点这里
超超超超级详细解题步骤——点这里
#include <iostream>
using nam…
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2025/1/21 15:41:24
Cesium 点击绘制多边形(动态绘制多边形)
这里重点说一下:CallbackProperty是一个类,其值由回调函数延迟计算。也就是说它在不断地自我调用,每当其返回的对象有改变时,就会抛出改变后的值。利用这种特性,我们就可以在定义hierarchy(层次结构&#x…
建站知识
2025/1/21 15:39:44
动态规划之多边形游戏
目录 多边形游戏简介举例以及详细分析代码块测试结果多边形游戏简介
问题描述: 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除…
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2025/1/21 2:05:33
Unity动态绘制多边形
使用场景:
原理
就是动态new一个Mesh,设置三角形和定点数据,然后赋值给MeshFilter,通过MeshRenderer绘制出来
步骤
1 把文章下面的脚本复制到工程中
2 在场景中创建一个空物体,命名为Mesh,挂上Polygo…
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2025/1/20 15:42:29
动态规划-多边形游戏算法
动态规划-多边形游戏算法
一、多边形游戏简介 首先,多边形游戏是一个单人玩的游戏。 游戏初始时是由n(n>3)个顶点构成的多边形,每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“”或“”(只有这两种…
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2025/1/20 15:39:06