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动态规划---例题6.多边形游戏

一.题目描述 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作&#xf…

多边形游戏(动态规划)

多边形游戏&#xff08;动态规划&#xff09; 理论和解题步骤有两位大佬说的很好&#xff0c;我就不卖弄了&#xff0c;直接贴他们的&#xff0c;我注释课本中的代码是什么意思。 理论支持——点这里 超超超超级详细解题步骤——点这里 #include <iostream> using nam…

Cesium 点击绘制多边形(动态绘制多边形)

这里重点说一下&#xff1a;CallbackProperty是一个类&#xff0c;其值由回调函数延迟计算。也就是说它在不断地自我调用&#xff0c;每当其返回的对象有改变时&#xff0c;就会抛出改变后的值。利用这种特性&#xff0c;我们就可以在定义hierarchy&#xff08;层次结构&#x…

动态规划之多边形游戏

目录 多边形游戏简介举例以及详细分析代码块测试结果多边形游戏简介 问题描述: 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除…

Unity动态绘制多边形

使用场景&#xff1a; 原理 就是动态new一个Mesh&#xff0c;设置三角形和定点数据&#xff0c;然后赋值给MeshFilter&#xff0c;通过MeshRenderer绘制出来 步骤 1 把文章下面的脚本复制到工程中 2 在场景中创建一个空物体&#xff0c;命名为Mesh&#xff0c;挂上Polygo…

动态规划-多边形游戏算法

动态规划-多边形游戏算法 一、多边形游戏简介 首先&#xff0c;多边形游戏是一个单人玩的游戏。 游戏初始时是由n&#xff08;n>3&#xff09;个顶点构成的多边形&#xff0c;每个顶点被赋予一个整数值&#xff0c;每条边被赋予一个运算符“”或“”&#xff08;只有这两种…

多边形游戏 动态规划C语言实现

问题描述 思路 刚拿到题目的时候感觉是一脸懵的&#xff0c;道理我都懂&#xff0c;但是思路和头绪倒是一直没有蹦出来&#xff0c;妥妥的一个模拟类题的茫然脸。   第一个思路肯定是暴力穷举&#xff0c;当然这种办法比较low&#xff0c;而且很可能在时空复杂度上爆掉&#…

详细架构设计文档

前言 此项目基于学生管理系统的现有需求,按照已有的架构设计规范来制定完整的详细的架构设计方案,以备后期方案设计筹划作为参考依据。 词汇表 Reactor: 网络编程模式 Netty: 开源的网络编程框架 Nginx:是一款自由的、开源的、高性能的 HTTP 服务器和反向代理服务器;同…

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