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小功能⭐️解决Unity 3D UI遮挡穿透问题
文章目录 🟥 本节目标🟧 操作步骤1️⃣ 标准解决方案2️⃣ 轻量级渲染管线解决方案 🟥 本节目标
在我们用3D UI时,若旋转视角,会发现UI遮挡穿透问题,
问题现象如下: 解决后效果如下࿱…
建站知识
2024/11/25 10:35:22
【Unity3D】选中物体描边特效
1 前言 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: 1)基于顶点膨胀的描边方法 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个 Pass 通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩…
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2024/11/22 2:56:43
【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染管线
【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染管线 1、GPU渲染管线:CPU传送给GPU一堆数据,最后渲染得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。 渲染管线主要分为三个阶段:应用程序阶段、顶点处理阶段、光栅化阶段。 2、应用程序阶段:Un…
建站知识
2024/11/14 19:11:53
Unity内置管线Projector原理分析
Unity 内置管线的Projector功能 Unity内置管理的Projector功能还是比较简单的。首先给投影体加一个 Projector组件: 这个Projector定义了一个视锥体,可以是透视投影也可以是平行投影。场景中和这个视锥体相交的物体会绘制投影纹理。所以总的效果就是投影…
建站知识
2024/11/25 10:28:03
Shader和3D图形渲染管线(Render Pipeline)
博客地址:blog.liujunliang.com.cn
最近在系统学习Shader,发现编写之前需要对渲染绘图管线流程有一个系统的认知才能学的更加深刻
网上查了一篇教程发现内容并不是很多,本文将自己学习的内容以尽可能的简单易懂的方式记录下来并分享给大家 …
建站知识
2024/11/25 10:39:31
SuperMap iClient3D for WebGL实现三维管线分析
本片文章主要讲解如何在webgl中如何实现三维管线分析功能,idesktop如何处理数据可以参考下面两篇文章。 https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/71151933 https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/80390189. webgl是三维产品&#…
建站知识
2024/11/14 19:12:14
【Unity3D】水波特效
1 水波特效原理 水面特效 中基于 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含波纹、起伏、折射、泡沫等细节,本文将基于屏幕后处理实现环形水波特效。 水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉伸变换…
建站知识
2024/11/22 2:56:40