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Shader和3D图形渲染管线(Render Pipeline)

博客地址:blog.liujunliang.com.cn 最近在系统学习Shader,发现编写之前需要对渲染绘图管线流程有一个系统的认知才能学的更加深刻 网上查了一篇教程发现内容并不是很多,本文将自己学习的内容以尽可能的简单易懂的方式记录下来并分享给大家 …

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本片文章主要讲解如何在webgl中如何实现三维管线分析功能,idesktop如何处理数据可以参考下面两篇文章。 https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/71151933 https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/80390189. webgl是三维产品&#…

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Unity可编程渲染管线系列教程(1):自定义渲染管线

前言     Jasper Flick《Unity可编程渲染管线》系列教程之:自定义渲染管线。该教程分享了用户如何在Unity引擎从头构建简易的渲染管线。原文链接可见该博客末尾。 目录 创建渲染管线1.1 建立项目1.2 管线资源 (Pipeline Asset)1.3 管线实例 (Pipeline Instance) …

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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 Shader编程对于图形学渲染来说非常重要,为了让读者理解Sha…

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