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SuperMap iClient3D for WebGL实现三维管线分析
本片文章主要讲解如何在webgl中如何实现三维管线分析功能,idesktop如何处理数据可以参考下面两篇文章。 https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/71151933 https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/80390189. webgl是三维产品&#…
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2024/11/14 19:12:14
【Unity3D】水波特效
1 水波特效原理 水面特效 中基于 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含波纹、起伏、折射、泡沫等细节,本文将基于屏幕后处理实现环形水波特效。 水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉伸变换…
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2024/11/22 2:56:40
Unity可编程渲染管线系列教程(1):自定义渲染管线
前言 Jasper Flick《Unity可编程渲染管线》系列教程之:自定义渲染管线。该教程分享了用户如何在Unity引擎从头构建简易的渲染管线。原文链接可见该博客末尾。 目录 创建渲染管线1.1 建立项目1.2 管线资源 (Pipeline Asset)1.3 管线实例 (Pipeline Instance) …
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2024/11/14 19:12:14
【OpenGL ES】渲染管线
1 前言 渲染管线是指图形渲染流程,涉及到的概念非常多,主要包含图元、片段、光栅化、空间、变换、裁剪、着色器、片段测试、混合等。渲染管线主体流程如下: 为方便读者理解渲染管线,本文将先介绍顶点数据、图元与片段、空间与变换…
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2024/10/23 12:13:43
详解Unity3D Shader开发之渲染管线
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 Shader编程对于图形学渲染来说非常重要,为了让读者理解Sha…
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2024/11/14 19:12:12
基于cesium和mars3d海洋三维管线信息系统开发完工总结
从8月20日开始着手开发海洋三维管线信息系统,到今天9月20日,刚好一个月,基本完成了自己最初的设想。博主也终于摆脱了这个困扰自己5-6年的梦魇。这个项目来源于单位为了鼓励年轻人创新,在内部设立的科技项目。这个项目也申请了好几…
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2024/11/14 19:12:15
Unity3D 渲染管线全流程解析
目录 渲染管线(流水线,流程)
一、渲染任务
二、三个阶段
1、应用阶段 1-1:数据的准备 1-2:设置渲染状态 1-3:发送DrawCall
2、几何阶段 2-1:顶点着色器 2-2:裁剪 2-3:…
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2024/11/24 5:50:41