相关文章
Substance Painter里 AO贴图 烘焙黑图 原因
检查: 1高低模 输入对了吗?反了,错了?
2高模在 max /maya 里相对低模,没有位移和缩放,否则烘焙时候,高低模对不上,会黑(我是这个原因,不小心缩放了…
建站知识
2024/11/14 18:12:12
3DMAX 渲染AO贴图流程
1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 2 模型给地面,不用给材质。 3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集 4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要…
建站知识
2024/11/14 18:12:17
贴图知识汇总: 漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、 AO贴图、环境贴图、 光照纹理及细节贴图
https://www.cnblogs.com/alps/p/5793650.html
建站知识
2024/11/14 18:12:11
3DMAX烘焙AO步骤
原文:http://www.bfwarch.com/forum.php?modviewthread&tid151&extrapage%3D2
建站知识
2024/11/25 14:42:25
PBR常用贴图及使用事项
1.PBR是什么。 PBR即Physically-based rendering,基于物理的渲染。利用真实世界的规律和理论,使用数学和物理的相关知识和公式推导出一系列渲染的方程,近似地模拟真实世界。这里为什么说近似呢,因为在真实世界里,人眼的…
建站知识
2024/11/24 0:52:29
sp烘焙流程_3分钟带你快速入门substance painter 贴图制作
先看下基本效果预览: 我也是萌新菜鸡,不喜勿喷哦~ 下面是具体步骤: 1.导出模型: 在确保UV和光滑组分好的前提下进行高低模导出,为了确保烘焙时候模型之间的穿插不出现错误,我们需要对高低模进行分组,尽量保证模型的每个组里的模型没有穿插 高模也需要分组 每个组里的模…
建站知识
2024/11/14 19:41:17
UE4如何贴混合贴图_不会在UE4中制作场景环境?没关系,跟着游戏建模师学准能学会...
UE4与Maya、ZBrush等软件的配合,可以制作出很多精致逼真的场景环境,然而大多数的开发者都不太熟悉场景环境的制作流程。下面以一个小型环境为例,简单介绍场景环境的制作过程。 先来看看这则由高级环境美术师Alen Vejzovic创作的小环境作品&am…
建站知识
2024/11/14 19:41:28