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先看下基本效果预览: 我也是萌新菜鸡,不喜勿喷哦~ 下面是具体步骤: 1.导出模型: 在确保UV和光滑组分好的前提下进行高低模导出,为了确保烘焙时候模型之间的穿插不出现错误,我们需要对高低模进行分组,尽量保证模型的每个组里的模型没有穿插 高模也需要分组 每个组里的模…

渲染贴图的基本认识

书接上回。 上图涉及了渲染的景深等和贴图无关的东西,暂不介绍(我也不懂)。 3dmax的十二种贴图方式(Standard) Ambient Color 阴影色贴图 Diffuse Color 过渡色贴图 Specular Color 高光色贴图 Specular Level 高光级别…

unity 3d中关于贴图、高光贴图、OA贴图、OCC贴图、凹凸贴图、法线贴图、 Ambient Occlusiont OA贴图介绍和使用步骤教程

基础介绍 diffuse map 漫反射贴图 将平面图像福附着在3d模型上,使模型的像素按uv坐标显示贴图上的颜色信息,从而使模型拥有跟多的细节。漫反射贴图包含物体最基本的色彩信息 Specular maps 高光贴图 高光贴图是用来处理当光线照射到模型表面时像素表…

maya导入模型后贴图没渲染怎么办?

你先试试按6,如果没显示,那么你用这个模型材质书所支持的渲染器渲染一下,如果还没有,打开好像是叫路径管理器的东西,看看里面有没有爆红,爆红说你你贴图路径没有指定过去

PBR贴图基础知识

PBR贴图基础知识 一,基础知识二,PBR贴图类型传统次世代方式PBR次世代方式1,金属度粗糙度流程---Base ColorMetallicRoughness2,反射度光滑度流程---Diffuse/AlbedospecularGlossiness/Smoothness3,通用贴图类型法线贴图…

Unity 贴图自动匹配材质工具 贴图自动添加到材质球工具 材质球匹配贴图工具 Substance Painter制作的贴图自动匹配材质球工具

强大的Unity编辑器扩展 有的同学可能会问:模型制作好,在模型设置里先解压贴图,再解压材质不就行了? 当然可以,不过现在解决的是模型没有贴图,贴图都是在SP里做的,导出来都是单独的贴图,不会直接和模型绑定 总之,你自己一个一个往材质球上贴也没啥问题,我是觉得贴的太痛苦了,来…

关于Albedo贴图、颜色贴图、Metallic 贴图、Specular贴图、法线贴图、视差贴图、凹凸贴图、Height Map高度贴图、AO 贴图Occlusion 贴图、Emission 贴图等

在学习unity的过程中,被各种贴图弄得晕头转向,为了弄清楚各种贴图,查询了很多资料,粗略的整理如下,只要耐心看完,对贴图的基本用法基本上就没问题了。 1.Albedo 贴图 (可以看做是Diffuse颜色贴…

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