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关于Albedo贴图、颜色贴图、Metallic 贴图、Specular贴图、法线贴图、视差贴图、凹凸贴图、Height Map高度贴图、AO 贴图Occlusion 贴图、Emission 贴图等

在学习unity的过程中,被各种贴图弄得晕头转向,为了弄清楚各种贴图,查询了很多资料,粗略的整理如下,只要耐心看完,对贴图的基本用法基本上就没问题了。 1.Albedo 贴图 (可以看做是Diffuse颜色贴…

贴图教程_次世代游戏基础教程-maya烘焙AO贴图

MAYA AO(Ambient Occlusion)烘焙AO就是Ambient Occlusion的缩写,直接翻译中文是环境闭塞,是CG动画和游戏制作常用的一个制作流程。简单地说就是通过运算,渲染并记录下物体的全局光影。有了它,可以渲染并记录物体的凹凸&#xff0…

【unity小技巧】unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置

最终效果 文章目录 最终效果前言模型一、模型配置1. 比例2. 坐标轴不匹配问题3. 导入信息4. 保留层5. 网格压缩6. 是否支持网格读写7. 优化网格8. 碰撞体9. 保持四边面10. 光照贴图UVs 二、材质贴图纹理设置1. 提取材质2. 贴图设置3. roughness贴图 smoothness和roughness贴图有…

Unreal 入门-AO贴图

1 AO贴图详解及生成方法 1、Ao贴图的作用 Ao-AmbientOcclusion,“环境吸收”或者“环境光吸收” Ao贴图就是为模型提供了非常精确和平滑的阴影,就好像给模型打了全局光照一样的效果。 通俗来讲就是:Ao贴图不需要任何灯光照明,它以独特的计算方式吸收“环境光”,也就是同时…

unity中AO、metallic、roughness贴图的使用方式

albedo和normal贴图大家应该都知道,分别是纹理贴图和法线贴图。AO、metallic、roughness这3种贴图又该怎么给材质添加? AO、metallic贴图比较简单,在standard的shader的Occlusion和Metallic处添加即可。 roughness贴图的使用就有些复杂了&…

Unity Shader-Ambient Occlusion环境光遮蔽(AO贴图,GPU AO贴图烘焙,SSAO,HBAO)

前言 十一放假很开心,正好赶上观望了了许久的《尼尔机械纪元》打折啦。窝在家里搞了三天三夜,终于E结局通关啦!!!真的好久没玩过这么好玩的游戏了,于是乎我的废话应该会多不少,毕竟,写blog的另一个目的就是记录玩过的好玩的游戏,2333。 最开始听说这个游戏的时候,只…

unity中使用AO贴图和自发光emission的简单应用

注意点: 1.法线的归一化 normalize (如果shader光照效果怪怪的,请查看是否归一化) 2.在计算自发光emission 直接使用的normal : appdata 中的normal 转到世界空间中的normal。emission跟光照没有关系,不受光照的影响(不是所有的地方都有自发光…

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