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【unity小技巧】unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
最终效果 文章目录 最终效果前言模型一、模型配置1. 比例2. 坐标轴不匹配问题3. 导入信息4. 保留层5. 网格压缩6. 是否支持网格读写7. 优化网格8. 碰撞体9. 保持四边面10. 光照贴图UVs 二、材质贴图纹理设置1. 提取材质2. 贴图设置3. roughness贴图 smoothness和roughness贴图有…
建站知识
2024/11/14 20:49:31
Unreal 入门-AO贴图
1 AO贴图详解及生成方法 1、Ao贴图的作用 Ao-AmbientOcclusion,“环境吸收”或者“环境光吸收” Ao贴图就是为模型提供了非常精确和平滑的阴影,就好像给模型打了全局光照一样的效果。 通俗来讲就是:Ao贴图不需要任何灯光照明,它以独特的计算方式吸收“环境光”,也就是同时…
建站知识
2024/11/26 1:33:32
unity中AO、metallic、roughness贴图的使用方式
albedo和normal贴图大家应该都知道,分别是纹理贴图和法线贴图。AO、metallic、roughness这3种贴图又该怎么给材质添加? AO、metallic贴图比较简单,在standard的shader的Occlusion和Metallic处添加即可。 roughness贴图的使用就有些复杂了&…
建站知识
2024/11/14 20:49:45
Unity Shader-Ambient Occlusion环境光遮蔽(AO贴图,GPU AO贴图烘焙,SSAO,HBAO)
前言
十一放假很开心,正好赶上观望了了许久的《尼尔机械纪元》打折啦。窝在家里搞了三天三夜,终于E结局通关啦!!!真的好久没玩过这么好玩的游戏了,于是乎我的废话应该会多不少,毕竟,写blog的另一个目的就是记录玩过的好玩的游戏,2333。
最开始听说这个游戏的时候,只…
建站知识
2024/11/23 3:27:49
【技术美术图形部分】AO理论及优化 AO贴图如何参与渲染
写在前面
昨天从美术的角度出发,对AO贴图参与到次世代建模流程中的过程进行了学习。今天从图形学角度学习环境光遮蔽。
封面图截取自实时渲染GI|Ambient Occlusion:AO、SSAO、HBAO
1 AO
AO,即Ambient Occlusion,环…
建站知识
2024/11/14 20:49:45
unity中使用AO贴图和自发光emission的简单应用
注意点: 1.法线的归一化 normalize (如果shader光照效果怪怪的,请查看是否归一化) 2.在计算自发光emission 直接使用的normal : appdata 中的normal 转到世界空间中的normal。emission跟光照没有关系,不受光照的影响(不是所有的地方都有自发光…
建站知识
2024/11/14 21:38:42
【技术美术美术部分】AO贴图的烘焙及应用
写在前面
计划完整学习AO相关,先从最直观的美术角度看看AO贴图如何烘焙及应用的,我觉得能更好的帮助我学习和理解,因此美术向的学习排在了图形学算法学习的前面。文中图片都是直接截图别人视频的内容,如有侵权请联系删除~
之后会…
建站知识
2024/11/14 21:38:49
c4d烘培ao贴图/环境吸收贴图
1、为场景添加一个灯光;
2、选中需要烘培ao的模型,在右侧的对象栏里右击,选择材质标签——烘培材质; 3、在属性窗口里选择“标签”
在标签栏里的文件名、格式子标签中分别选择需要保存的文件路径以及需要保存的图片格式…
建站知识
2024/11/14 21:38:47