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unity中AO、metallic、roughness贴图的使用方式

albedo和normal贴图大家应该都知道,分别是纹理贴图和法线贴图。AO、metallic、roughness这3种贴图又该怎么给材质添加? AO、metallic贴图比较简单,在standard的shader的Occlusion和Metallic处添加即可。 roughness贴图的使用就有些复杂了&…

Unity Shader-Ambient Occlusion环境光遮蔽(AO贴图,GPU AO贴图烘焙,SSAO,HBAO)

前言 十一放假很开心,正好赶上观望了了许久的《尼尔机械纪元》打折啦。窝在家里搞了三天三夜,终于E结局通关啦!!!真的好久没玩过这么好玩的游戏了,于是乎我的废话应该会多不少,毕竟,写blog的另一个目的就是记录玩过的好玩的游戏,2333。 最开始听说这个游戏的时候,只…

unity中使用AO贴图和自发光emission的简单应用

注意点: 1.法线的归一化 normalize (如果shader光照效果怪怪的,请查看是否归一化) 2.在计算自发光emission 直接使用的normal : appdata 中的normal 转到世界空间中的normal。emission跟光照没有关系,不受光照的影响(不是所有的地方都有自发光…

【技术美术美术部分】AO贴图的烘焙及应用

写在前面 计划完整学习AO相关,先从最直观的美术角度看看AO贴图如何烘焙及应用的,我觉得能更好的帮助我学习和理解,因此美术向的学习排在了图形学算法学习的前面。文中图片都是直接截图别人视频的内容,如有侵权请联系删除~ 之后会…

c4d烘培ao贴图/环境吸收贴图

1、为场景添加一个灯光; 2、选中需要烘培ao的模型,在右侧的对象栏里右击,选择材质标签——烘培材质; 3、在属性窗口里选择“标签” 在标签栏里的文件名、格式子标签中分别选择需要保存的文件路径以及需要保存的图片格式&#xf…

Netty有什么用

3随着移动互联网的爆发性增长,小明公司的电子商务系统访问量越来越大,由于现有系统是个单体的巨型应用,已经无法满足海量的并发请求,拆分势在必行。 在微服务的大潮之中, 架构师小明把系统拆分成了多个服务,根据需要部署在多个机器上,这些服务非常灵活,可以随着访问量弹…

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