相关文章
PBR常用贴图及使用事项
1.PBR是什么。 PBR即Physically-based rendering,基于物理的渲染。利用真实世界的规律和理论,使用数学和物理的相关知识和公式推导出一系列渲染的方程,近似地模拟真实世界。这里为什么说近似呢,因为在真实世界里,人眼的…
建站知识
2024/11/25 22:33:26
sp烘焙流程_3分钟带你快速入门substance painter 贴图制作
先看下基本效果预览: 我也是萌新菜鸡,不喜勿喷哦~ 下面是具体步骤: 1.导出模型: 在确保UV和光滑组分好的前提下进行高低模导出,为了确保烘焙时候模型之间的穿插不出现错误,我们需要对高低模进行分组,尽量保证模型的每个组里的模型没有穿插 高模也需要分组 每个组里的模…
建站知识
2024/11/14 19:41:17
UE4如何贴混合贴图_不会在UE4中制作场景环境?没关系,跟着游戏建模师学准能学会...
UE4与Maya、ZBrush等软件的配合,可以制作出很多精致逼真的场景环境,然而大多数的开发者都不太熟悉场景环境的制作流程。下面以一个小型环境为例,简单介绍场景环境的制作过程。 先来看看这则由高级环境美术师Alen Vejzovic创作的小环境作品&am…
建站知识
2024/11/14 19:41:28
unity 3d中关于贴图、高光贴图、OA贴图、OCC贴图、凹凸贴图、法线贴图、 Ambient Occlusiont OA贴图介绍和使用步骤教程
基础介绍
diffuse map 漫反射贴图
将平面图像福附着在3d模型上,使模型的像素按uv坐标显示贴图上的颜色信息,从而使模型拥有跟多的细节。漫反射贴图包含物体最基本的色彩信息
Specular maps 高光贴图
高光贴图是用来处理当光线照射到模型表面时像素表…
建站知识
2024/11/14 19:41:30
maya导入模型后贴图没渲染怎么办?
你先试试按6,如果没显示,那么你用这个模型材质书所支持的渲染器渲染一下,如果还没有,打开好像是叫路径管理器的东西,看看里面有没有爆红,爆红说你你贴图路径没有指定过去
建站知识
2024/11/25 18:23:56
Unity 贴图自动匹配材质工具 贴图自动添加到材质球工具 材质球匹配贴图工具 Substance Painter制作的贴图自动匹配材质球工具
强大的Unity编辑器扩展
有的同学可能会问:模型制作好,在模型设置里先解压贴图,再解压材质不就行了? 当然可以,不过现在解决的是模型没有贴图,贴图都是在SP里做的,导出来都是单独的贴图,不会直接和模型绑定 总之,你自己一个一个往材质球上贴也没啥问题,我是觉得贴的太痛苦了,来…
建站知识
2024/11/14 20:49:37