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Unity编辑器扩展
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常用EditorWindow,GUILayout,EditorGUILayout类
自定义编辑器
创建自定义编辑器三步骤:
GUILayout类:
EditorGUILayout类 官方文档
常用EditorWindow,GUILayout,EditorGUILayout类
用的时候看看这几个类就好. 自定义编辑器
创建自定义编辑器三步骤: …
建站知识
2024/11/14 9:21:33
【源自知友】一个图论问题
问题
链接——知乎,有问题,就会有答案
证明一个所有奇环长度都为 3 的无向图 G G G 可以四着色,并构造着色方案。
解法 摘自笔者本人的解答 若所有奇圈的长度都为 3,考虑构造一种方案使 G 四着色,不妨设四种颜色为…
建站知识
2024/11/24 23:24:26
matlab interface,FREE金融数据Matlab接口(Finance Data Matlab Interface)
ContentsFDataInterface接口介绍金融数据Matlab接口(Finance Data Matlab Interface)基于Yahoo与Sina的金融数据接口为Matlab提供金融数据,数据主要包括股票、指数、交易型基金的历史行情与实时行情数据 由于程序中应用了Matlab新型数据类型Table,该程序…
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2024/11/14 9:21:38
简洁轻量的SVGA动效
简洁轻量的SVGA动效
简介
SVGA是一种动画格式,可以兼容安卓、ios和web,可以实现很多复杂的动画,避免了canvas来实现动画时的卡顿优化问题
结合项目使用 下载svgaplayerweb包
import SVGA from svgaplayerwebthis.start colorv/resource/…
建站知识
2024/11/14 9:21:37
安卓省心技巧1:封装圆角/渐变按钮+vierGroup
问题:
drawable里的shape.xml:在页面很多的工程中,按钮或布局的样式也多。若一个个的写shape,则会导致最后shape文件非常多,也不好管理
封装个view,用view去写,极其整洁高效 效果:…
建站知识
2024/11/14 11:57:33
【LearnOpenGL学习笔记】——11.光照贴图
文章目录 1.贴图2.练习 1.贴图
(1)漫反射贴图 (2)镜面光贴图 贴图的区分只是为了使其呈现出不同的渲染效果,实际操作与纹理相同,对贴图区分相当于对物体不同的部分使用不同的纹理单元 2.练习
(…
建站知识
2024/11/14 12:57:50
【LearnOpenGL学习笔记】——12.投光物+多光源
文章目录 1.平行光2.点光源——能够配置距离与衰减的光源3.聚光(Spotlight)4.聚光边缘的平滑/软化5.练习6.多光源练习7.光照总结1.平行光 到各个物体的光源方向都相等,因此光源位置没必要进行设置,可以通过直接设置光源方向Direction来计算lightDir向量 注意:光的位置和位置…
建站知识
2024/11/14 11:57:42
java彩色的世界_JAVA真彩色转256色的实现
色彩转换算法 实现真彩色到256色的转换,关键就是如何从24位真彩色的颜色中选出256种颜色,使图像失真较小。主要的算法有: (1)取颜色高位算法,例如:分别取R高3位,G高2位,B高3位组成8字节获取256种…
建站知识
2024/11/14 11:57:51