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封装个view,用view去写,极其整洁高效 效果:…
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2024/11/14 11:57:33
【LearnOpenGL学习笔记】——11.光照贴图
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(1)漫反射贴图 (2)镜面光贴图 贴图的区分只是为了使其呈现出不同的渲染效果,实际操作与纹理相同,对贴图区分相当于对物体不同的部分使用不同的纹理单元 2.练习
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2024/11/14 12:57:50
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色彩转换算法 实现真彩色到256色的转换,关键就是如何从24位真彩色的颜色中选出256种颜色,使图像失真较小。主要的算法有: (1)取颜色高位算法,例如:分别取R高3位,G高2位,B高3位组成8字节获取256种…
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2024/11/14 11:57:51
MATLAB学习笔记 bwlabel的使用
根据用户指定的颜色值用 RGB 颜色填充图像。 在MATLAB中使用 bwlabel 函数来绘制图像,而不是 FloodFill算法。
1、参考效果 2、GUI代码
function colorglobal BW L A colorv rgb originalcolor undocolor point filename;scz=get(0,ScreenSize);
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2024/11/14 11:57:52
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(1)材质结构体
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2024/11/14 11:57:54
【LearnOpenGL学习笔记】——09.基础光照
文章目录 1.了解冯氏光照模型2.法向量3.镜面光照(高光)4.练习1.了解冯氏光照模型
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2.法向量
(1)法向量的作用:计算漫反射过程中,Lambert公式中用到了单位法向量 (2)法线矩阵:用于将法向…
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2024/11/14 11:57:54
【LearnOpenGL学习笔记】——08.颜色
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2024/11/14 11:57:54