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先上效果图,在手机上展示所以game运成了手机的尺寸 1080*1920的分辨率。 设置了四个摄像头 bottom,top,left,right 摄像头的位置和角度 摄像头的viewport vect设置 M是手机屏幕的宽,N是长度N>M 运行结果

Unity 制作伪全息

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基于MATLAB的数字全息成像仿真研究(论文10600字) 摘要:全息成像技术是利用光的干涉原理,不仅能够记录光的强度信息,同时能够记录相位信息,可以如实的反映待测物体,是极具应用前景的成像技术之一。本文首先总结归纳了全息技术和数字全息技术的发展,在充分掌握了衍射相干全息…

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Unity3D Shader系列之全息投影

1 效果展示 2 实现原理 全息投影其实是几个效果的叠加:①半透明效果②上下条纹的扫描效果③边缘光效果④模拟信号传输不稳定的顶点偏移效果。 咱们依次来看看这几个效果背后的原理。 ①半透明效果 在Unity中实现半透明效果其实很简单,只需添加以下标签、…

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