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Texture Sample 加载的是HDR,也就是假反射想要反射的图
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2025/1/27 12:39:11
【UE4】射线检测获取屏幕中心位置与制作瞄准准星
射线检测
通过获取屏幕的中心点二维坐标,将其转换为三维世界坐标系,即可利用射线检测得到想要的数据。 准星材质
制作一个简单的圆形材质,也可使用十字准星贴图制作。 在HUD中绘制
新建一个继承自HUD的蓝图,创建如下节点&#…
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2025/1/26 21:03:06
UE4材质 制作UV贴图
我们想要制作一张uv贴图,是一个什么意思呢?我们知道一般来说,我们都是根据uv来采样贴图,一般来说这个事情都是美术同学来制作的,所以我们想要进行的是在UE4中,动态或者根据自己的实际情况来生成一张贴图&am…
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2025/1/27 12:05:30
UE4 Slate十一 独立程序,制作BlankProgrammer 待完善
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前面介绍了SlateViewer,那么我们能不能自己写一个独立程序呢? 其实引擎是提…
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2025/1/26 21:22:11
UE4用蓝图制作可以使用富文本并且逐字显示的简单对话系统
只用蓝图,制作一个支持富文本的并且逐字显示的对话系统,其实并不难。由于这个是超级简单的对话系统,就没在这里加上对话选项的功能(虽然也很简单)
因为UE4和5本质上区别不大,所以这个也可以在5里面用。
1.首先,创建一个控件蓝图,添加覆层,在里面加入用来当做背景的图…
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2025/1/26 21:24:01
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话不多说,先放成品图
进入正题。 第一步,创建一个材质,我这里名字取的【White】。 首先你得把材质改成面板中的数值改成这样,【半透明】是因为刀光就是比较透明的,不然就会遮挡人物。【无光照】,是指由它…
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2025/1/26 21:17:28
UE4 大世界场景制作与性能优化
一.使用工具
1.1使用 HLOD
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2025/1/27 1:08:34
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UE4_UE5制作3DUI流程(附工程)
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2025/1/26 21:27:43