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UE4用蓝图制作可以使用富文本并且逐字显示的简单对话系统
只用蓝图,制作一个支持富文本的并且逐字显示的对话系统,其实并不难。由于这个是超级简单的对话系统,就没在这里加上对话选项的功能(虽然也很简单)
因为UE4和5本质上区别不大,所以这个也可以在5里面用。
1.首先,创建一个控件蓝图,添加覆层,在里面加入用来当做背景的图…
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2025/1/28 0:56:19
UE4学习笔记(三)刀光拖尾的制作
话不多说,先放成品图
进入正题。 第一步,创建一个材质,我这里名字取的【White】。 首先你得把材质改成面板中的数值改成这样,【半透明】是因为刀光就是比较透明的,不然就会遮挡人物。【无光照】,是指由它…
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2025/1/26 21:17:28
UE4 大世界场景制作与性能优化
一.使用工具
1.1使用 HLOD
由于HLOD是减少DrawCall的方案,所以其实他会对渲染性能的提高能够起到一定的帮助作用。因为它是将场景中互相独立的静态Mesh通过顶点和材质合并的方式聚合在一起,本来由于材质和顶点Buffer的不同而没有办法形成一个统一的Dra…
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2025/1/27 1:08:34
UE4_UE5制作3DUI-跟随相机朝向(附工程)
UE4_UE5制作3DUI流程(附工程)
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2025/1/26 21:27:43
【特效】UE4 Niagara 制作爆炸特效
0. 前言
以下部分包括3个方面,火焰特效,烟雾特效,爆炸特效 总结一下就是照抄,参考链接来自: Part1: Niagara fire tutorial in Unreal Engine 4 (UE4 Fire niagara tutorial) Part2: Niagara Smoke tutorial in Unrea…
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2025/1/26 21:30:41
UE4 制作玻璃材质总结
玻璃材质总结
材质基本项的设置: 混合模式选:半透明 光照模式可选:表面半透明体积(开销较小) 表面前向着色(开销较大,效果更好) 二者计算复杂度相差400
玻璃效果的实现: 粗糙度:一般设为0即可 金属感(或…
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2025/1/28 0:59:21
虚幻引擎(UE4)场景漫游交互项目制作
1、模型导出:3dmax模型准备。 导出FBX格式。 导入UE4引擎等。
2、模型导入UE4:项目创建。 导入注意。模型查看。
3、场景搭建:创建关卡。模型材质。搭建场景。
4、地形制作:创建地形。 资源导入。地形制作。
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2025/1/26 21:31:53
UE4数字孪生项目制作规范
UE数字孪生项目制作规范 说明协同规范 说明
UnrealEngine项目 打包输出Window应用 鼠标操作 键盘快捷键操作
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内部开发的可以自己内网搭建svn服务器协同开发,如有外部人员参与项目开发,则项目协同可使用svnbucket平台,简单方便且费用合…
建站知识
2025/1/26 21:33:46