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2025/1/27 12:05:30
UE4 Slate十一 独立程序,制作BlankProgrammer 待完善
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点击观看上一篇《UE4 Slate十 SlateViewer介绍》 SlateUI章节到这里完结 虚幻引擎 SlateUI介绍 1>前言2>BlankProgram 1>前言
前面介绍了SlateViewer,那么我们能不能自己写一个独立程序呢? 其实引擎是提…
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2025/1/26 21:22:11
UE4用蓝图制作可以使用富文本并且逐字显示的简单对话系统
只用蓝图,制作一个支持富文本的并且逐字显示的对话系统,其实并不难。由于这个是超级简单的对话系统,就没在这里加上对话选项的功能(虽然也很简单)
因为UE4和5本质上区别不大,所以这个也可以在5里面用。
1.首先,创建一个控件蓝图,添加覆层,在里面加入用来当做背景的图…
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2025/1/26 21:24:01
UE4学习笔记(三)刀光拖尾的制作
话不多说,先放成品图
进入正题。 第一步,创建一个材质,我这里名字取的【White】。 首先你得把材质改成面板中的数值改成这样,【半透明】是因为刀光就是比较透明的,不然就会遮挡人物。【无光照】,是指由它…
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2025/1/26 21:17:28
UE4 大世界场景制作与性能优化
一.使用工具
1.1使用 HLOD
由于HLOD是减少DrawCall的方案,所以其实他会对渲染性能的提高能够起到一定的帮助作用。因为它是将场景中互相独立的静态Mesh通过顶点和材质合并的方式聚合在一起,本来由于材质和顶点Buffer的不同而没有办法形成一个统一的Dra…
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2025/1/27 1:08:34
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UE4_UE5制作3DUI流程(附工程)
一、创建Widget控件类: 命名为3DUI 二、创建UI内容: 三、创建Actor类来承接显示UI 命名为:BP_My3DUI 四、编辑BP_My3DUI类,添加Widget组件 在右侧Details添加Widget 五、将编…
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2025/1/26 21:27:43
【特效】UE4 Niagara 制作爆炸特效
0. 前言
以下部分包括3个方面,火焰特效,烟雾特效,爆炸特效 总结一下就是照抄,参考链接来自: Part1: Niagara fire tutorial in Unreal Engine 4 (UE4 Fire niagara tutorial) Part2: Niagara Smoke tutorial in Unrea…
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2025/1/26 21:30:41
UE4 制作玻璃材质总结
玻璃材质总结
材质基本项的设置: 混合模式选:半透明 光照模式可选:表面半透明体积(开销较小) 表面前向着色(开销较大,效果更好) 二者计算复杂度相差400
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建站知识
2025/1/26 21:34:41