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战棋游戏开发-序

前言 该系列文章为本人开发战棋游戏的回顾总结。 游戏玩法设计 游戏玩法上会主要参考火焰纹章系列1,待游戏开发到一定进度时会进行自定义的玩法扩展。 主要系统 网格地图回合制战斗战棋角色培养开发工具 下面是游戏开发使用的引擎和框架。 游戏引擎: Unity3D游戏框架: Game…

pygame战棋游戏制作之战棋光标设置下(四)

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pygame战棋游戏制作之战棋回合切换(五)

简介 前面我们已经完成了战棋地图的绘制,棋子的设置,光标的设置,接下来我们将要开始实现rpg游戏的灵魂——回合切换。 正文 回合切换主要是通过棋子列表判断,当列表为空时,触发回合切换的函数。因此我们创建一个上帝类来控制整个游戏的流程,因此我们会把主函数移到上帝类…

pygame战棋游戏制作之战棋光标设置上(三)

简介 上一篇博文中,我们已经将棋子部署到地图上了,但是还远远不够,我们需要对棋子进行更多的操作。 玩过战棋游戏的小伙伴们应该都清楚,操作棋子有两种方式,一种是用鼠标控制,一种是用键盘控制,本次我们讲解如何用键盘来控制我们的棋子。 正文 通过键盘控制棋子移动,…

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