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战棋游戏开发-序

前言 该系列文章为本人开发战棋游戏的回顾总结。 游戏玩法设计 游戏玩法上会主要参考火焰纹章系列1,待游戏开发到一定进度时会进行自定义的玩法扩展。 主要系统 网格地图回合制战斗战棋角色培养开发工具 下面是游戏开发使用的引擎和框架。 游戏引擎: Unity3D游戏框架: Game…

pygame战棋游戏制作之战棋光标设置下(四)

简介 接着上篇文章我们讲到光标类的四个功能,分别是光标移动,光标选中。光标取消选中和光标控制棋子移动 前两个功能我们在上篇文章已经讲解了,现在我们继续来讲解一下接下来的两个功能。 正文 三、光标取消 首先我们判断一下光标取消之后会有什么效果: 光标变回蓝色可移…

unity 2d游戏开发教程(2d战棋)

unity 2d 游戏开发教程(2d战棋) 类似的游戏有:火焰纹章,梦幻模拟战 素材下载地址: 人物 https://brullov.itch.io/generic-char-asset 场景 https://anokolisa.itch.io/sidescroller-pixelart-sprites-asset-pack-for…

pygame战棋游戏制作之战棋回合切换(五)

简介 前面我们已经完成了战棋地图的绘制,棋子的设置,光标的设置,接下来我们将要开始实现rpg游戏的灵魂——回合切换。 正文 回合切换主要是通过棋子列表判断,当列表为空时,触发回合切换的函数。因此我们创建一个上帝类来控制整个游戏的流程,因此我们会把主函数移到上帝类…

pygame战棋游戏制作之战棋光标设置上(三)

简介 上一篇博文中,我们已经将棋子部署到地图上了,但是还远远不够,我们需要对棋子进行更多的操作。 玩过战棋游戏的小伙伴们应该都清楚,操作棋子有两种方式,一种是用鼠标控制,一种是用键盘控制,本次我们讲解如何用键盘来控制我们的棋子。 正文 通过键盘控制棋子移动,…

UE战棋游戏的制作流程(使用GAS来制作技能系统)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言角色基础功能GAS插件的使用配置GameplaySystemAbility角色的基本属性创建结构体用于储存GE中的数据AbilityTypes.hAbilityTypes.cpp 将GE中的数据传入结构体中方…

pygame战棋游戏制作之战棋棋子设置(二)

简介 在上一篇推文中,我们成功地将地图绘制出来,但是只有一个网格,十分单调,战棋游戏肯定是要有棋子的。 这一篇主要讲解棋子是如何设置的。 正文 棋子本质就是地图二维数组中的一个下标对应的值。在上一篇地图绘制中,二维数组的值都为0,0就代表着草地这个棋子。因此不同…

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