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2024/11/24 13:26:00
VRoidStudio制作模型导入到Unity中使用
一、软件版本
1、VRoidStudio:1.22.1
2、Unity:2020.3.48
3、VRM:UniVRM-0.112.0_6a46
二、在VRoidStudio中制作好模型后导出
1、导出模型 2、导出设置:只要填写VRM版本(这里选择VRM0.0)、模型名称、制作人姓名就…
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2024/11/24 0:23:44
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游戏的模型精度比影视模型精度低,因为游戏都是实时渲染的,主要靠的是游戏引擎,如果模型面数太多,服务器的运算量就会超负荷导致画面不流畅,或者跳帧,卡,严重的甚至无法运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求要小,但是效果要好,使低模的效果看起来跟高精度…
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2024/11/24 13:26:07
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随着游戏行业的飞速发展,很多人都想要学习游戏制作知识,那么你知道游戏低模角色是怎么制作的呢?下面是游戏手绘角色制作教程,一起来学习吧! 确实现在有很多零基础的小白都在学习建模,毕竟学软件真的没有什么难度,上手快的,几个月,上手慢的,大半年也就会了。 游戏低模角…
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2024/11/13 22:44:37
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接下来来介绍一下关于灰色预测模型的基本建模过程:
1、打开MATLAB软件,在其主界面的编辑器中写入下列程序:
function []greymodel(y) % 本程序主要用来计算根据灰色理论建立的模型的预测值。 % 应用的数学模型是 GM(1,1)。 % 原始数据的处理…
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2024/11/24 10:32:52
Unity3D模型制作规范
Unity3D模型制作规范 一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位…
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2024/11/23 14:25:02
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今天来总结一下模型规范导出
1. 单位,比例统一
在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 2. 模型规范
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2024/11/22 10:10:08