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游戏模型制作的注意事项——模型规范
今天来总结一下模型规范导出
1. 单位,比例统一
在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 2. 模型规范
1、所有角色模型最好站立…
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2024/11/24 15:26:43
游戏建模:模型场景制作过程分享
创建一个有趣、精细的3D艺术模型本身也是有挑战性的。把它们放在一起,为讲述故事的3D电影组建一个逼真的环境是更困难的工作。
如果目标是这个环境中的一个单独静态图像,那么2D 插画将会是一个更具成本效益、更好效果地替代3D渲染的选择。但是,3D领域的过人之处是通过动画将…
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2024/11/22 1:49:51
104. 软件工程的开发过程几种模型(瀑布模型、快速原型开发模型、增量模型、迭代模型、螺旋模型)
文章目录 1.前言2.瀑布模型--按阶段严格完成(1)瀑布模型把整个项目过程分成了六个主要阶段:(2)举个例子来理解瀑布模型(3)优缺点(4)解决的重要问题 3.快速原型模型--低成…
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2024/11/22 8:14:33
unity模型制作规范
https://blog.csdn.net/OnafioO/article/details/40826179
1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统…
建站知识
2024/11/13 1:10:27
Unity3d 数字模型制作规范
数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑…
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2024/11/17 3:28:32
软件开发(方法、模型)
目录 1. 软件开发方法
2. 软件开发模型
参考 1. 软件开发方法
软件开发方法是指软件开发过程中所遵循的办法和步骤。
1) 从性质上,分为形式化方法和非形式化方法。
形式化方法在的数学基数上,采用的数学语言,具有精确的数学语义的方法&a…
建站知识
2024/11/18 0:08:39
软件开发模型 -- 基本分类
基本分类
如下所示,请阅读。
瀑布模型
基本思想
从制作时间上工序把问题化简;
将功能实现与制作分开便于分工协作。
优点
奠定了软件开发工程方法的基础;
流水依赖,便于分工协作;
推迟物理实现,易…
建站知识
2024/11/20 11:56:47