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一、PAD图的概念
二、PAD图的基本符号
三、PAD图的优点
四、PAD图的应用 一、PAD图的概念
PAD图(Problem Analysis Diagram),由日本日立公司1973年发明以后,已得到一定程度的推广。它用二维树形结构的图来表示程序的控制…
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2025/1/26 18:19:14
日本软件开发流程小记
做日本软件开发运维好几年了。那可真实筹备大半年,开发才几天。各种文档写的我面条宽的泪呦。但是,一拍脑袋,加个需求的事,那可是从来没遇见过。 开发流程走起:
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开发可行性分析报告2.RD:要件定义
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要件定义书写…
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2025/1/26 20:23:28
unity 项目开发——浅谈设计模式的六大原则(二)
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前言
正文
三、依赖倒置原则
Unity 依赖倒置原则
四、里氏转换原则
Unity 里氏转换原则
五、迪米特原则(又叫最少知识/知道原则)
Unity 迪米特原则
六、接口隔离原则(这里默认了解面向对象的继承,以及接…
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2025/2/1 23:34:09
闲话设计模式之适配器模式
模式定义
适配器模式(Adapter Pattern)保持现有类功能不变,只是负责将一类接口转换为另一类开发者希望的接口。它还有另一个别名叫包装器(Wapper)。
需求场景
用现实案例来参照。适配器模式在现实生活中最典型的参照对象就是电源适配器。如…
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2025/1/26 20:24:28
专题地图符号设计与构图
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一、符号设计应遵循的原则
符号设计应遵循多种原则,包括图案化、精确性、逻辑性、系统性、对比性和协调性、色彩的象征性、视力与制印条件、印刷与经济效果和计算机制图的需要等。
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2025/1/26 20:24:06
C++设计模式----工厂模式
文章目录 工厂模式介绍简单工厂模式简单工厂模式具体的应用情景简单工厂模式的定义 工厂方法模式工厂方法模式具体的应用情景工厂方法模式的定义 抽象工厂模式工厂方法模式具体的应用情景1---战斗场景分类工厂方法模式具体的应用情景2---不同厂商生产不同产品抽象工厂模式的定义…
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2025/1/31 5:55:20