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做日本软件开发运维好几年了。那可真实筹备大半年,开发才几天。各种文档写的我面条宽的泪呦。但是,一拍脑袋,加个需求的事,那可是从来没遇见过。 开发流程走起: 1.SA:系统分析 开发可行性分析报告2.RD:要件定义 3.UR:用户要件定义 4.SR:系统要件定义 要件定义书写…

unity 项目开发——浅谈设计模式的六大原则(二)

目录 前言 正文 三、依赖倒置原则 Unity 依赖倒置原则 四、里氏转换原则 Unity 里氏转换原则 五、迪米特原则(又叫最少知识/知道原则) Unity 迪米特原则 六、接口隔离原则(这里默认了解面向对象的继承,以及接…

闲话设计模式之适配器模式

模式定义 适配器模式(Adapter Pattern)保持现有类功能不变,只是负责将一类接口转换为另一类开发者希望的接口。它还有另一个别名叫包装器(Wapper)。 需求场景 用现实案例来参照。适配器模式在现实生活中最典型的参照对象就是电源适配器。如…

日本芯片产业发展史

01 1955年,纽约,一个日本来的年轻人,敲开了美国宝路华公司采购的大门。 他此行的目的是推销公司新研发的小型收音机。 与美国市场上傻大笨粗的同类产品不同,这个小型收音机号称可以装在口袋里。 宝路华公司看上了这单生意&…

余度设计概述

一、余度的基本概念 余度(Redundancy),设计手段,简单来说,余度是为了确保安全而考虑的一种设计手段。美军标MIL-F-9490D对余度(Redundancy)有如下定义:余度是需要出现两个或两个以上故障,而不是…

专题地图符号设计与构图

专题地图符号设计是地图编制与可视化的重点内容之一。 一、符号设计应遵循的原则 符号设计应遵循多种原则,包括图案化、精确性、逻辑性、系统性、对比性和协调性、色彩的象征性、视力与制印条件、印刷与经济效果和计算机制图的需要等。 图案化 地图符号图形的设计…

C++设计模式----工厂模式

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设计模式 | 适配器模式及典型应用

适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。 在适配器模式中&a…

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