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unity 项目开发——浅谈设计模式的六大原则(二)
目录
前言
正文
三、依赖倒置原则
Unity 依赖倒置原则
四、里氏转换原则
Unity 里氏转换原则
五、迪米特原则(又叫最少知识/知道原则)
Unity 迪米特原则
六、接口隔离原则(这里默认了解面向对象的继承,以及接…
建站知识
2025/2/1 23:34:09
闲话设计模式之适配器模式
模式定义
适配器模式(Adapter Pattern)保持现有类功能不变,只是负责将一类接口转换为另一类开发者希望的接口。它还有另一个别名叫包装器(Wapper)。
需求场景
用现实案例来参照。适配器模式在现实生活中最典型的参照对象就是电源适配器。如…
建站知识
2025/1/26 20:24:28
专题地图符号设计与构图
专题地图符号设计是地图编制与可视化的重点内容之一。
一、符号设计应遵循的原则
符号设计应遵循多种原则,包括图案化、精确性、逻辑性、系统性、对比性和协调性、色彩的象征性、视力与制印条件、印刷与经济效果和计算机制图的需要等。
图案化 地图符号图形的设计…
建站知识
2025/1/26 20:24:06
C++设计模式----工厂模式
文章目录 工厂模式介绍简单工厂模式简单工厂模式具体的应用情景简单工厂模式的定义 工厂方法模式工厂方法模式具体的应用情景工厂方法模式的定义 抽象工厂模式工厂方法模式具体的应用情景1---战斗场景分类工厂方法模式具体的应用情景2---不同厂商生产不同产品抽象工厂模式的定义…
建站知识
2025/1/31 5:55:20
设计模式 | 适配器模式及典型应用
适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。
在适配器模式中&a…
建站知识
2025/1/31 6:18:25
UI设计师必备日系网页设计网站参考灵感来源
01.straightline
一个收藏日本优秀站酷的社区,收录近 9000 个优秀的网站,Straightline 可以注册用户,登录后可以收藏自己喜爱的网站,进行精选和收藏,方便下一次浏览。 02.sankou
日本最好的网站集,为网页设计制作提供参考,网站简洁,高质量网页设计作品,检索功能强大…
建站知识
2025/1/26 20:35:53