打赏

相关文章

法线贴图压缩格式

次时代游戏里,法线的压缩质量直接影响品质和效果,对于这点没有直观感受,所以上图: 参考: Unity移动平台贴图格式总结 - 知乎 Unity常见的几种图片压缩方式:DXT、ETC、ASTC - 草莓♭布丁 - 博客园 根据…

法线贴图部分细节

1. 原始贴图每个像素有R\G\B\A, 4个通道共32位,因此每个通道仅32/48位。也就能表示0~255个整数值........................ 2 2. 法线贴图的可复用性-将法线在曲面顶点处所在的切线空间下的方向做记录,所记录的为归一化的方向(x,y,z)…

法线贴图的原理和作用

在上一篇文章中详细介绍了位移贴图的相关知识,在本章中我们继续讲述法线贴图的相关概念,文章后面继续用GLTF 编辑器 来演示下法线贴图的模型渲染效果。 1、什么是法线贴图 法线贴图(Normal Map)是一种纹理映射技术,用…

计算机图形学:详解法线与法线贴图原理

再游戏中,渲染多面是比较消耗性能的,法线贴图可以让在一张平面图片上面模拟出凹凸的效果 首先看下wiki上的解释: 在三维计算机图形学中,法线贴图(英語:Normal mapping)是一种模拟凹凸处光照效果…

法线贴图及其用法详解

法线贴图一般用于计算光照。可以表现更多的细节。 法线贴图:一般根据高多边形模型或者高度图生成。 一、法线详解 法线图的存储一般分为在切线空间和模型空间。 切线空间 模型空间 法线贴图存的是&a…

法线贴图的旋转

书接上回法线贴图的混合 这次讲法线贴图的旋转。我们有时会旋转基础贴图,这意味着法线贴图要跟着旋转。我们知道在笛卡尔坐标系中,绕x轴逆时针旋转a角,矩阵变换表示为: 对应到uv坐标系,变换表示为: 这意味着…

法线贴图的混合

本文考虑多个法线的线性混合,介绍如何正确缩放法线,以及混合要怎么做。同时结合了Unity中的实现。 场景:有两个法线贴图,或者采样同一个法线贴图的不同位置,现在需要将这两个法线混合。这个混合应该具有这样的性质&…

UnityShder法线贴图

概念 1.通过改变法线的方向,间接的影响光照 2.法线贴图是将法线的方向转换成color储存在贴图的每个像素里 3.法线的方向每个分量的值是-1-1,贴图的color值是0-1向量换算成color每个分量 (normal1)/2,color换算成法…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部