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法线贴图的原理和作用
在上一篇文章中详细介绍了位移贴图的相关知识,在本章中我们继续讲述法线贴图的相关概念,文章后面继续用GLTF 编辑器 来演示下法线贴图的模型渲染效果。
1、什么是法线贴图 法线贴图(Normal Map)是一种纹理映射技术,用…
建站知识
2024/11/14 10:45:32
计算机图形学:详解法线与法线贴图原理
再游戏中,渲染多面是比较消耗性能的,法线贴图可以让在一张平面图片上面模拟出凹凸的效果
首先看下wiki上的解释: 在三维计算机图形学中,法线贴图(英語:Normal mapping)是一种模拟凹凸处光照效果…
建站知识
2024/11/14 12:23:17
法线贴图及其用法详解
法线贴图一般用于计算光照。可以表现更多的细节。 法线贴图:一般根据高多边形模型或者高度图生成。 一、法线详解
法线图的存储一般分为在切线空间和模型空间。 切线空间 模型空间 法线贴图存的是&a…
建站知识
2024/11/14 12:23:18
UnityShder法线贴图
概念
1.通过改变法线的方向,间接的影响光照
2.法线贴图是将法线的方向转换成color储存在贴图的每个像素里
3.法线的方向每个分量的值是-1-1,贴图的color值是0-1向量换算成color每个分量 (normal1)/2,color换算成法…
建站知识
2024/11/14 12:23:17
Unity中Shader法线贴图(上)
文章目录 前言一、法线纹理的作用二、为什么法线贴图长这样?(蓝色)三、法线贴图能使纹理采样时,进行偏移采样四、在Shader中使用法线贴图1、在属性面板定义一个变量来接收法线贴图2、在使用前声明 _NormalTex3、在片元着色器中&am…
建站知识
2024/11/14 14:32:22