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计算机图形学:详解法线与法线贴图原理

再游戏中,渲染多面是比较消耗性能的,法线贴图可以让在一张平面图片上面模拟出凹凸的效果 首先看下wiki上的解释: 在三维计算机图形学中,法线贴图(英語:Normal mapping)是一种模拟凹凸处光照效果…

法线贴图及其用法详解

法线贴图一般用于计算光照。可以表现更多的细节。 法线贴图:一般根据高多边形模型或者高度图生成。 一、法线详解 法线图的存储一般分为在切线空间和模型空间。 切线空间 模型空间 法线贴图存的是&a…

法线贴图的旋转

书接上回法线贴图的混合 这次讲法线贴图的旋转。我们有时会旋转基础贴图,这意味着法线贴图要跟着旋转。我们知道在笛卡尔坐标系中,绕x轴逆时针旋转a角,矩阵变换表示为: 对应到uv坐标系,变换表示为: 这意味着…

法线贴图的混合

本文考虑多个法线的线性混合,介绍如何正确缩放法线,以及混合要怎么做。同时结合了Unity中的实现。 场景:有两个法线贴图,或者采样同一个法线贴图的不同位置,现在需要将这两个法线混合。这个混合应该具有这样的性质&…

UnityShder法线贴图

概念 1.通过改变法线的方向,间接的影响光照 2.法线贴图是将法线的方向转换成color储存在贴图的每个像素里 3.法线的方向每个分量的值是-1-1,贴图的color值是0-1向量换算成color每个分量 (normal1)/2,color换算成法…

Unity中Shader法线贴图(上)

文章目录 前言一、法线纹理的作用二、为什么法线贴图长这样?(蓝色)三、法线贴图能使纹理采样时,进行偏移采样四、在Shader中使用法线贴图1、在属性面板定义一个变量来接收法线贴图2、在使用前声明 _NormalTex3、在片元着色器中&am…

高度贴图转法线贴图HeightMap to NormalMap

最近在做大世界地形,用几张噪声图生成高度图,再用高度图渲染地形,光照用的最基本的albedo 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 可以看到由于是用一个平面的4x4网格组合而成,光照信息是不对的 于…

法线贴图的计算方式

光照效果相关文章目录 大家好,我是阿赵。 之前介绍了光照模型相关的一些知识,包括了MatCap、动态阴影,都是为了模拟模型的光照效果的。这次打算讲一下法线贴图的计算原理。 说到法线贴图,估计大家都听说过,都知道法线贴…

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