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Unity3D添加使用系统中的字体
一、在系统中搜索Fonts文件夹 二、打开文件夹,找到自己要用到的字体。 三、在unity项目中创建Fonts文件夹,将自己要用的字体拖到Fonts文件夹即可使用。
参考https://blog.csdn.net/yguoelect/article/details/70270945
建站知识
2024/11/24 16:09:20
Unity3d使用FairyGUI 自定义字体
最近ui同学使用了一种新字体(锐字锐线怒放黑简) 发现全部切成图片字体 吓死我了 由于本项目ui使用了第三方ui系统 fairyGUI 所以此文章主要讲述unity3d和fairygui搭配使用字体的过程 1.第一步肯定是找美术同学拿他们找来的字体。由于fairygui编辑器用的字体是访问操作系统的字体…
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2024/11/14 17:06:57
Unity3D 字体设置
Unity支持所有的 .ttf 的字符集,默认的字体为Arial
设置其它字体前,需要得到一个 .ttf 的字符集,获取的方法很多,可以在网上下载,或者复制本机电脑中的字符集。
win10电脑中所有字体存放路径为:C:\Window…
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2024/11/19 12:37:01
【Unity3D日常开发】Unity3D更换主题皮肤、字体
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是否已经看厌了Unity一成不变的白灰色了?现在给大家带来一个可以更换Unity的主题颜色的插件,下面就让我们来看看怎么使用吧
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默认效…
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2024/11/14 18:15:29
为什么3Dmax渲染出来是全黑的?
为什么3dmax模型渲染出来是全黑的?放在ps里打开也是全黑的? 大概率新手会遇到这样的问题,看看以下几点照着检查设置应该就可以解决了。
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把3dmax中渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,如果选择“图版匹配/max r2” 就会出现渲染变全黑。 …
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2024/11/14 18:15:27
使用echarts+echarts-gl绘制3d地图
首先在项目中安装echarts与echarts gl(echers gl用于3d) 安装命令 npm install echarts --save //echarts安装命令 npm install echarts-gl //echarts-gl安装命令 安装完成后在package.json中查看有没有安装成功 安装成功后在main.js中引入
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2024/11/22 9:28:53
unity3d 更换项目字体
开发遇到的问题:
游戏开发的时候,项目初期的字体并不一定能适应之后所有更新的UI,而草率的更换字体,每个label单独调整,会带来很大的工作量还不说,更会漏洞百出。
解决方案:
1.架构设计上 尽…
建站知识
2024/11/14 18:15:34
使用pyecharts绘制各个3D图表代码示例整理和分享
个人在pyecharts官网对3D图标的学习整理,因为个人在官网对代码的查看没有特别舒服,其中包含截止发表日期3D图表相关知识的整理和个人理解加入,主要为了做笔记,分享给需要的朋友,后续对其中内容有更好理解会再更新。 目…
建站知识
2024/11/18 14:56:45