相关文章
使用echarts+echarts-gl绘制3d地图
首先在项目中安装echarts与echarts gl(echers gl用于3d) 安装命令 npm install echarts --save //echarts安装命令 npm install echarts-gl //echarts-gl安装命令 安装完成后在package.json中查看有没有安装成功 安装成功后在main.js中引入
// 导入Echa…
建站知识
2024/11/22 9:28:53
unity3d 更换项目字体
开发遇到的问题:
游戏开发的时候,项目初期的字体并不一定能适应之后所有更新的UI,而草率的更换字体,每个label单独调整,会带来很大的工作量还不说,更会漏洞百出。
解决方案:
1.架构设计上 尽…
建站知识
2024/11/14 18:15:34
使用pyecharts绘制各个3D图表代码示例整理和分享
个人在pyecharts官网对3D图标的学习整理,因为个人在官网对代码的查看没有特别舒服,其中包含截止发表日期3D图表相关知识的整理和个人理解加入,主要为了做笔记,分享给需要的朋友,后续对其中内容有更好理解会再更新。 目…
建站知识
2024/11/25 16:18:27
使用echarts实现3D地图和需要注意的点
echarts实现3d地图有两种方法
一种是map3D
一种是geo3D series中的内容(比如bar3D、scatter3D)
具体配置Documentation - Apache EChartshttps://echarts.apache.org/zh/option-gl.html#series-bar3D.coordinateSystem中的GL配置中
需要强调的是&am…
建站知识
2024/11/14 18:15:32
【Unity3D】导入字体与淡入启动场景
启动场景一般直接简单放个影片,或者高端些则使用淡入效果完成。如下图所示: 这使用Unity3D很容易完成,脚本也很简单,就是透明度Alpha变大、字体变大与延迟函数构成的。
同时,这里的字体换成微软雅黑了,借此…
建站知识
2024/11/21 18:01:56
CSS3效果之3D字体
效果图如下:
css
html,body,p{padding: 0;margin: 0;
}
html,body{height: 100%;
}
body{display: -webkit-flex;display: -ms-flexbox;display: flex;-webkit-align-items: center;-ms-flex-align: center;align-items: center;-webkit-justify-content: center;-ms-f…
建站知识
2024/11/14 18:15:43
如何使用Blender建3D汉字(保姆级别的详细)
💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 💦本专栏是我关于建模的学习笔记 🈶本篇是如何使用Blender建3D汉字 (这是这个专栏的第一篇,因为不知道把这篇放到哪里,就开了个新的)
…
建站知识
2024/11/14 19:43:51
Unity鼠标控制3D物体的移动、旋转、缩放
一、鼠标控制3D物体移动
1.使用协程
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ControlMove : MonoBehaviour
{Vector3 cubeScreenPos;Vector3 offset;void Start(){StartCoroutine(OnMouseDown());//在Start方法中调用S…
建站知识
2024/11/25 0:13:27