相关文章
OBS 录屏软件:录制圆形头像画中画,设置卡通人像(保姆级教程,有步骤图,建议收藏)
Mac分享吧 文章目录 一、OBS录屏软件 圆形头像画中画效果注意:圆形画中画仅需要在软件中设置一次,每次录制,使用带有圆形头像画中画的场景 录制视频即可。该场景不可删除!!!若删除,则需要重新设…
建站知识
2024/11/21 20:05:04
Unity3d轻量渲染管线(LWRP)民间文档
近日在学习Unity3d的SRP,由于官方未正式发布,故几乎没有文档支持,考虑到官方一贯的风格,即使正式发布了,估计Shader部分也不会有详尽的文档。所以,干脆自己在研究学习源码之余,写了一份文档&…
建站知识
2024/11/25 8:28:04
Unity SRP自定义渲染管线学习1.1:初步搭建
写在前面
要在屏幕上绘制图像,我们得知道几个要素:绘制什么东西(What),何时绘制(When),在屏幕上哪个位置绘制(Where),用什么设置绘制(…
建站知识
2024/11/14 19:11:48
【Unity3D】基于模板测试和顶点膨胀的描边方法
1 前言 选中物体描边特效 中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的描边方法,该方法实现了软描边,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍另一种描边方法:基于模板测试和顶点…
建站知识
2024/11/18 14:56:45
小功能⭐️解决Unity 3D UI遮挡穿透问题
文章目录 🟥 本节目标🟧 操作步骤1️⃣ 标准解决方案2️⃣ 轻量级渲染管线解决方案 🟥 本节目标
在我们用3D UI时,若旋转视角,会发现UI遮挡穿透问题,
问题现象如下: 解决后效果如下࿱…
建站知识
2024/11/14 19:11:52
【Unity3D】选中物体描边特效
1 前言 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: 1)基于顶点膨胀的描边方法 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个 Pass 通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩…
建站知识
2024/11/22 2:56:43
【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染管线
【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染管线 1、GPU渲染管线:CPU传送给GPU一堆数据,最后渲染得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。 渲染管线主要分为三个阶段:应用程序阶段、顶点处理阶段、光栅化阶段。 2、应用程序阶段:Un…
建站知识
2024/11/14 19:11:53
Unity内置管线Projector原理分析
Unity 内置管线的Projector功能 Unity内置管理的Projector功能还是比较简单的。首先给投影体加一个 Projector组件: 这个Projector定义了一个视锥体,可以是透视投影也可以是平行投影。场景中和这个视锥体相交的物体会绘制投影纹理。所以总的效果就是投影…
建站知识
2024/11/24 5:51:40