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ENVI中使用水体指数法NDWI提取水体
在进行地类解译时,为了提高工作效率,经常会采用自动解译和人工修订相结合的方式进行。因此,经常会用到ENVI或者易康进行地类的自动解译,以NDWI提取水体为例,在ENVI中提取水体流程如下:
(1)数据预处理,理论上来说在使用遥感影像进行科学研究或者工程实践中时首先需要进…
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2025/1/1 23:15:17
论文笔记(一)NFANET:一种新的高分辨率遥感影像弱监督水体提取方法
NFANet: A Novel Method for Weakly Supervised Water Extraction from High-Resolution Remote Sensing Imagery
NFANET:一种新的高分辨率遥感影像弱监督水体提取方法 作者:Ming Lu,Leyuan Fang,Muxing Li,Bob Zhang,Yi Zhang,Pedram Ghamisi 期刊&…
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2025/1/2 22:09:25
基于STM32+OneNet设计的物联网智能鱼缸(2023升级版)
基于STM32+OneNet设计的智能鱼缸(升级版) 一、前言
随着物联网技术的快速发展,智能家居和智能养殖领域的应用越来越广泛。智能鱼缸作为智能家居和智能养殖的结合体,受到了越来越多消费者的关注。本项目设计一款基于STM32的物联网智能鱼缸,通过集成多种传感器和智能化控制模…
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2024/12/26 9:59:08
随机森林提取Landsat8水体的样本制作
思路来源于下面文章
python实现随机森林遥感图像分类 - 知乎
制作水体非水体样本,我在envi5.3中制作后无法导出为TIFF格式,遂利用arcgis进行样本制作。
首先打开需要提取的影像TIFF格式(我从envi转化过来),Landsat8拥有7个波段,但是arcgis只能用RGB显示三个波段,视觉…
建站知识
2025/1/3 1:24:32
【Unity Shader实例】 水体WaterEffect(一) 设计
Unity Shader 水体效果实现的设计
在设计水体效果的实现方案之前,我们先参考一下大神们写好的精彩的例子,比如DCG Water Shader的效果,这也是我们努力的目标。
好!~ 现在开始实现自己的水体shader!
环境
项目:水体拟真Shader 引擎:Unity3D 编程语言:Unity Shad…
建站知识
2024/12/26 9:59:08
景观生态学原理| 5 景观动态与模拟
5.1 景观稳定性 绝对的景观稳定性是不存在的,只是相对于一定时间和空间的稳定性,且不同组分的稳定性影响着景观整体的稳定性 1. 景观稳定性的基本概念 有关生态系统的概念 稳定性概念 解释 恒定性 constancy 生态系统的物种数量、群落的生活型或…
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2024/12/30 18:42:16
【Unity小技巧】Unity中实现带有Sprite Shape的2D水效果(附项目源码)
文章目录 先看实现的最终效果前言模拟水面的波动效果制作2d水面实现物体落入水中互动效果给水面添加浮力效果最终效果源码参考完结 先看实现的最终效果 前言
本文是自己的学习笔记,最近发现一个很有意思的2d水效果,所以把它的实现过程写下来分享给大家。…
建站知识
2025/1/2 1:41:18
Cesium 可变高度+动态纹理水体
Cesium 可变高度动态纹理水体
由于任务中的需求,要求使用primitive实体配合动态纹理并且可以进行高度变化,实现一种动态水体的效果。
删除原实体重新添加新实体的方法会影响系统观感。
动态纹理
参照文章:cesium动态水面(cesi…
建站知识
2025/1/2 1:41:10