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Unity Shader 水体效果实现的设计
在设计水体效果的实现方案之前,我们先参考一下大神们写好的精彩的例子,比如DCG Water Shader的效果,这也是我们努力的目标。
好!~ 现在开始实现自己的水体shader!
环境
项目:水体拟真Shader 引擎:Unity3D 编程语言:Unity Shad…
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2024/12/26 9:59:08
景观生态学原理| 5 景观动态与模拟
5.1 景观稳定性 绝对的景观稳定性是不存在的,只是相对于一定时间和空间的稳定性,且不同组分的稳定性影响着景观整体的稳定性 1. 景观稳定性的基本概念 有关生态系统的概念 稳定性概念 解释 恒定性 constancy 生态系统的物种数量、群落的生活型或…
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2024/12/30 18:42:16
【Unity小技巧】Unity中实现带有Sprite Shape的2D水效果(附项目源码)
文章目录 先看实现的最终效果前言模拟水面的波动效果制作2d水面实现物体落入水中互动效果给水面添加浮力效果最终效果源码参考完结 先看实现的最终效果 前言
本文是自己的学习笔记,最近发现一个很有意思的2d水效果,所以把它的实现过程写下来分享给大家。…
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2025/1/2 1:41:18
Cesium 可变高度+动态纹理水体
Cesium 可变高度动态纹理水体
由于任务中的需求,要求使用primitive实体配合动态纹理并且可以进行高度变化,实现一种动态水体的效果。
删除原实体重新添加新实体的方法会影响系统观感。
动态纹理
参照文章:cesium动态水面(cesi…
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2025/1/2 1:41:10
UE4风格化水体制作
下面这一行是b站连接。可以看看水体的闪光,波浪,纹理,折射,泡沫,基本颜色等。大家一起进步一起学习吧。欢迎指正。
先上效果图:
UE风格化水体小试牛刀_哔哩哔哩_bilibili 可以看到,水体的流动纹理有两张发现贴图来控制。
边缘有泡沫,用距离场来控制。
然后就是一些…
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2024/12/29 6:29:11
2021年全国水体分布(按省、市、县)矢量数据的制作与分享
01.简介
偶然间获得了Open Street Map的2021年全国水体分布Shp矢量数据,大约400M左右。 当我加载到arcgis中,感觉到了明显的卡顿。由于之前写过分省、市、县裁剪矢量的代码,顺手就将水体数据按照2021年的行政边界裁剪了。 该数据分为3个层…
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2025/1/2 23:36:07
真实感水体渲染技术总结
本文由浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处 CSDN版文章链接: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/103447558 知乎专栏版文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/95917609 之前在【GPU精粹与Shader编程】系列中写过一篇《真实感…
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2024/12/29 6:29:02
FL Studio2024电音必备水果音乐编曲软件
fl studio2024全称Fruity Loops Studio2024,这款软件也被人们亲切的称之为水果,它是一款功能强大的音乐创作编辑软件,拥有全功能的录音室,大混音盘以及先进的音乐制作工具,用户通过使用该软件,就可以轻松制…
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2025/1/3 3:03:36