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NFANET:一种新的高分辨率遥感影像弱监督水体提取方法 作者:Ming Lu,Leyuan Fang,Muxing Li,Bob Zhang,Yi Zhang,Pedram Ghamisi 期刊&…
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2025/1/2 22:09:25
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基于STM32+OneNet设计的智能鱼缸(升级版) 一、前言
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2024/12/26 9:59:08
随机森林提取Landsat8水体的样本制作
思路来源于下面文章
python实现随机森林遥感图像分类 - 知乎
制作水体非水体样本,我在envi5.3中制作后无法导出为TIFF格式,遂利用arcgis进行样本制作。
首先打开需要提取的影像TIFF格式(我从envi转化过来),Landsat8拥有7个波段,但是arcgis只能用RGB显示三个波段,视觉…
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2025/1/3 1:24:32
【Unity Shader实例】 水体WaterEffect(一) 设计
Unity Shader 水体效果实现的设计
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好!~ 现在开始实现自己的水体shader!
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2024/12/26 9:59:08
景观生态学原理| 5 景观动态与模拟
5.1 景观稳定性 绝对的景观稳定性是不存在的,只是相对于一定时间和空间的稳定性,且不同组分的稳定性影响着景观整体的稳定性 1. 景观稳定性的基本概念 有关生态系统的概念 稳定性概念 解释 恒定性 constancy 生态系统的物种数量、群落的生活型或…
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2024/12/30 18:42:16
【Unity小技巧】Unity中实现带有Sprite Shape的2D水效果(附项目源码)
文章目录 先看实现的最终效果前言模拟水面的波动效果制作2d水面实现物体落入水中互动效果给水面添加浮力效果最终效果源码参考完结 先看实现的最终效果 前言
本文是自己的学习笔记,最近发现一个很有意思的2d水效果,所以把它的实现过程写下来分享给大家。…
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2025/1/2 1:41:18
Cesium 可变高度+动态纹理水体
Cesium 可变高度动态纹理水体
由于任务中的需求,要求使用primitive实体配合动态纹理并且可以进行高度变化,实现一种动态水体的效果。
删除原实体重新添加新实体的方法会影响系统观感。
动态纹理
参照文章:cesium动态水面(cesi…
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2025/1/2 1:41:10
UE4风格化水体制作
下面这一行是b站连接。可以看看水体的闪光,波浪,纹理,折射,泡沫,基本颜色等。大家一起进步一起学习吧。欢迎指正。
先上效果图:
UE风格化水体小试牛刀_哔哩哔哩_bilibili 可以看到,水体的流动纹理有两张发现贴图来控制。
边缘有泡沫,用距离场来控制。
然后就是一些…
建站知识
2024/12/29 6:29:11