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直接上我的x-mind,简单粗暴是王道 以下内容不按上图的要点进行&#x…
建站知识
2024/11/26 19:21:47
我对软件发展的思考,一个不变却一直在变的话题
最近朋友老在抱怨现在的计算机软件差了,随便一个软件装上去运行在他四五年前的电脑上,简直就像蜗牛一般,害得他根本就不敢用那些新出的软件。 软件到底怎么样了?是水平问题,还是使用者硬件问题。 现在,编写…
建站知识
2024/11/20 19:05:04
哥们别逗 了,写个脚本那真不叫运维自动化!
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建站知识
2024/11/16 2:47:25
程序员幽默:39个奇葩代码注释,每一个都能笑抽
1. 只有上帝知道 //我写这一行的时候,只有上帝和我知道我在写什么 //现在,只有上帝知道了 2. 相隔时空的diss //somedev1 - 6/7/02 添加对登录屏幕的暂时追踪功能 //somedev2 - 5/22/07 暂时个屁 (仿佛看到两个程序员相隔时空的diss&#x…
建站知识
2024/11/13 18:03:44
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流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时&a…
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2024/11/25 2:31:00
Unity 3D优化游戏运行性能的经验
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验 原文地址:http://www.199it.com/archives/147913.html 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们…
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2024/11/20 3:20:54
(转)总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
http://www.199it.com/archives/147913.html 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率…
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2024/11/26 6:07:10