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(转)总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
http://www.199it.com/archives/147913.html 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率…
建站知识
2024/11/26 6:07:10
[Unity3D]总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的…
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2024/11/24 9:48:44
untiy3D 游戏性能的优化
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时&a…
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2024/11/17 2:19:39
[转载]总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标…
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2024/11/13 22:06:13
Unity 3D中的内存管理与优化游戏运行性能的经验
Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity…
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2024/11/21 22:51:11
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
原作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑…
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2024/11/26 18:38:05
【numpy】利用reshape把三维矩阵变成二维,如何flatten
goal:把(2, 3, 2)的matrix打平成(2, 3*2)的matrix
import numpy as np
x np.arange(12).reshape((2, 3, 2))
Out[44]:
array([[[ 0, 1],[ 2, 3],[ 4, 5]],[[ 6, 7],[ 8, 9],[10, 11]]])x x.reshape(x.shape[0],-1)
#x x.reshape(x.shape[0], 3*2)
Out[47…
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2024/11/26 10:55:31
WPF实现字体霓虹灯渐变动画效果
实现效果如下: 思路:采用LinearGradientBrush线性渐变色刷来实现
源码: <TextBlock Text="LinearGradientBrush" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Opacity="0.75"><TextBlock.Foreground>&l…
建站知识
2024/11/21 17:12:21