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2024/11/13 22:06:13
Unity 3D中的内存管理与优化游戏运行性能的经验
Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity…
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2024/11/21 22:51:11
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
原作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑…
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2024/11/26 18:38:05
【numpy】利用reshape把三维矩阵变成二维,如何flatten
goal:把(2, 3, 2)的matrix打平成(2, 3*2)的matrix
import numpy as np
x np.arange(12).reshape((2, 3, 2))
Out[44]:
array([[[ 0, 1],[ 2, 3],[ 4, 5]],[[ 6, 7],[ 8, 9],[10, 11]]])x x.reshape(x.shape[0],-1)
#x x.reshape(x.shape[0], 3*2)
Out[47…
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2024/11/26 10:55:31
WPF实现字体霓虹灯渐变动画效果
实现效果如下: 思路:采用LinearGradientBrush线性渐变色刷来实现
源码: <TextBlock Text="LinearGradientBrush" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Opacity="0.75"><TextBlock.Foreground>&l…
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2024/11/21 17:12:21
【概率论与数理统计】猴博士 笔记 p15-16 一、二维连续型求概率
一维连续型求概率
题型如下: 解题步骤如下: 其实就是求积分 举例1的例子: 例2: 解: 例3: 解: 注意:要把Y变为X计算,且要分类讨论y是否大于0. 例4: 解…
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2024/11/13 22:45:20
【荧光光谱】用matlab绘制荧光光谱图
荧光:物体经过较短波长的光照,把能量储存起来,然后缓慢发出较长波长的光,发出的这种光就叫荧光。 经光谱仪测量得到样品的荧光光谱数据,通常为excel、txt格式,matlab里有能读取这两种类型文件的函数。 下面…
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2024/11/22 8:24:41
【MatLab】激光扫描仪三维数据转二维矩阵进行目标检测与定位
摘要
在工业生产中,在进行目标定位任务时,常用激光扫描仪进行环境数据的提取,提取的数据表示目标点到激光扫描仪光心的距离,往往需要根据空间点的距离信息进行目标定位与提取。本案例主要是为了提取空旷环境中卡车车身上面的物资…
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2024/11/25 18:25:17