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2024/11/25 2:31:00
Unity 3D优化游戏运行性能的经验
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2024/11/20 3:20:54
(转)总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
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2024/11/26 6:07:10
[Unity3D]总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
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2024/11/24 9:48:44
untiy3D 游戏性能的优化
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2024/11/17 2:19:39
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流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标…
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2024/11/13 22:06:13
Unity 3D中的内存管理与优化游戏运行性能的经验
Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity…
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2024/11/21 22:51:11
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2024/11/26 18:38:05