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2025/1/2 20:45:32
Daydream播放3D视频(视频左右分屏3D效果)
需求分析: 因为VR项目需求,要实现3D视频的播放,即左右分屏视频播放。如下图所示类型视频。 使用GoogleVRForUnity插件实现VR功能效果。项目刚开始使用的是0.8的老版本插件,可以轻松实现3D视频的播放效果,但升级GoogleV…
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2025/1/2 20:45:24
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kele 一、背景 在三维项目中经常会使用到大屏,有可能会用到4K屏、8K屏、长屏、带鱼屏等高分辨率的屏幕,这些屏幕的其中一个特点是其长宽比比较大,有些时候会是几块16:9的屏幕横向拼接而成,这就使得这整个屏幕在水平方向…
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2025/1/2 20:45:44
Unity3d 实现多显示器显示(分屏)UI适配不同分辨率显示
前言
Unity3d最多支持8个分屏显示,我们常用的就是两个分屏显示,而且是可能存在分辨率相差较大的情况,这里就进行了分屏自适应设置的讲解。
分屏
设置Camera
相机的默认显示目标是Display1: 我们在新建个相机,将其显…
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2025/1/2 20:45:48
vue+mars3d 组件封装与应用 +简单示例
前言
很多朋友在学习和使用mars3d时,经常发现用的官方推荐组件,在实际应用中会出现很多问题。我用vuecli 4.0以上版本生成的vue项目,直接套用官方示例和官方组件会出现只显示地图,模型无法显示的问题。 如图 以下是我重构后的代码…
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2025/1/2 20:48:05
UE4如何打包到手机左右双屏,3D显示
UE4如何打包到手机左右双屏
如何打包到手机双屏显示,用VR盒子可以3D观看
刚要做的时候,在网上看了各种双屏的方法,饶了很多弯路 其实很简单,UE4自带有插件
SimpleHMD 打包安卓步骤可以看:https://blog.csdn.net/Eir…
建站知识
2025/1/2 20:47:21
DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第四章 Direct3D的初始化
目录 Direct3D的初始化预备知识Direct3D概述组件对象模型纹理格式(Textures Formats)交换链和页面翻转深度缓冲资源与描述符多重采样技术的原理利用Direct3D进行多重采样功能级别DirectX图形基础结构功能支持的检测资源留驻 CPU与GPU间的交互命令队列和命令列表CPU与GPU间的同步…
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2025/1/2 20:48:07
WPF面试题:WPF 3D图形显示代码示例与各组件参数详解
作者:令狐掌门 技术交流QQ群:675120140 csdn博客:https://mingshiqiang.blog.csdn.net/ 文章目录 XAML 代码Viewport3D使用介绍Camera1. PerspectiveCamera2. OrthographicCamera3.进阶配置代码示例(C#)4.选择摄像机类型ModelVisual3D主要参数设置方法
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2025/1/2 20:47:21