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2025/1/20 5:45:08
CocosCreator之图集资源(Atlas)
图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator 使用的图集…
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2025/1/20 5:48:32
Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
1、首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接着就是简单的安装不在过多的介绍。
2、打开我们的Texturepackage工具,准备好我们的图片&am…
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2025/1/8 11:49:43
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2025/1/12 8:12:01
TexturePacker图集打包工具在Unity3D中的使用介绍
在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。
这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成…
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2025/1/14 16:06:42
【Unity】图集制作Animation插件(帧动画插件)
有时候程序里要用到大量的帧动画,而且尺寸大、数量多 一般情况下是没问题 但是数量多了渲染就成问题了
于是,我抽时间写了一个简单的动画插件来扩展 文章后边会提到(仅供学习和参考) 解决方案:
1.系统方案: unity 提供了两种解决方案sprite packer和 2017.4中最新出现的sprit…
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2025/1/3 1:40:51
Cocos Creator 3.61所有工具软件的使用
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2025/1/11 1:11:39
游戏开发优化篇之合并图集
对于性能来说,很多情况都是用空间换时间。 然后在尽量减少空间的占用,在两者之间做抉择。
首先我们了解一下性能指标
帧率:每秒游戏循环执行的次数,即每秒多少帧 越高越好drawcall: 一帧中游戏调用gpu绘制图形次数&a…
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2025/1/19 21:06:15